Du e-learning au social learning par les serious games

Catherine Bellino - Dia-Logos :

Comment les Serious Games peuvent-ils contribuer à l'apprentissage et comment s'inscrivent-ils dans le paysage du e-learning ? Qu'en attend-on en termes d'appropriation par les apprenants, et quels sont les enjeux ergonomiques à prendre en compte dans leur conception et pour leur appropriation effective ?

Catherine Bellino gère le cabinet Dia-Logos qu'elle a fondé. Consultante en ergonomie et communication interne, elle intervient en particulier dans le domaine des Intranets, Réseaux sociaux d'entreprise, et du e-learning.


Annie Grzadka - Orange Business Services :

Retour d'expérience sur la mise en place d'un "Serious Games" au sein d'une division de Orange Business Services. L'intervention montrera en particulier de quelle façon la dimension "sociale" du dispositif a contribué à l'appropriation par les utilisateurs.

Annie Grzadka, chef de projet formation est en charge de la mise en place de dispositifs de formation métier au sein d’une entité « commande-facturation » au sein d’Orange Business Services

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