NaPALMně 4

28.-29. března 2014
Brno, Adamov...

3. místo - tým JÁDRO


Teambuilding

Na týmové schůzce v hospodě, kde máme naplánovat vše, co povede k našemu slavnému vítězství, nám chybí dvě věci: Zafod a poslední informace o hře. První je totiž v Praze a druhé ještě někde v luftu...

Petra oznamuje, že se večer během hry odpojí na výroční večírek a v noci se odpojí podruhé, neboť jí lékař noční courání po venku důrazně nedoporučil. Aby zmírnila náš smutek z její omezené přítomnosti na hře, pouští nám propagační video svých bývalých učitelů ze střední, skandálně znásilňujících ABBU. Jsme v šoku. Jura nás pak seznamuje s nutností skončit už v sobotu ráno, protože v sobotu večer ho čeká košt a on se před ním potřebuje vyspat. To zní rozumně, uděláme z toho tedy základ plánu.

Na týmovou schůzku plynule navazuje širší šifrovací setkání, kde dojde k mnohonásobné degustaci přítomných alkoholických, zejména pak diplomatických nápojů.

Start

Jak po hře vysvětlila orgová Alča, v poslední době frčí starty u obelisku v Denisových sadech (Krůta, TMOU), tedy i NaPALMně se rozhodlo jít s dobou. U obelisku náš tým dosahuje nadlimitního počtu 6 lidí, neboť se na nás přišel podívat i zvědavý nehrající Ríša. V určenou dobu hra odstartuje tradičním ohňostrojem.



1 – Startovní týdenní (obelisk), 17:30

Po roztržení obálky následuje krátké vzájemné delegování výsady jít pro nedalekou nápovědu. Fyzicky nejzdatnější Jura s Dejwem psychicky nevydrží a pro nápovědu se vypraví. Zafoda brzy napadnou dny v týdnu, tak s tím leccos zkoušíme... a nic. Ríša stojí nad námi a usmívaje se jak sluníčko provokuje: „Já asi vím, co se s tím má dělat!“ Mezitím volají kluci nápovědu, která nám potvrzuje týdenní teorii. Chytře je posíláme zpátky za námi, abychom to vzápětí doluštili a dostali od orgů trpaslíky.



2 – Trpaslíci (obelisk), 17:42

Podaří se mi odeslat příchodovou sms tak včas, že jsme v pořadí první, i když Spící Volové již před nějakou chvílí zmizeli v dáli. Yes!

Přichází Dejw s Jurou a uvidí na šifře pokyn, že máme jet do Adamova a tam říct orgům heslo z trpaslíků. Ptají se, proč tady sedíme, když můžeme jet do toho Adamova...? Nu, těžko říct. Tak se tedy balíme a jdeme na vlak. Tam se potkáváme se Spícími Voly, kteří hořce litují své pozdě(ji) odeslané smsky. :)

Na nádraží se s námi rozloučí Petra (ještě si předtím vyfotí nápovědové šifřičky, aby se na večírku nenudila) a v Židenicích přijdeme i o Ríšu. Během jízdy vlakem vyluštíme trpajzlíky, bylo to krásné! A kdo tvrdí, že podobná šifra už někde byla a že je to nuda, je Vůl.

3 – Dvojice čísel (kavárna Adamov), 18:28

Orgům v sympatické adamovské kavárně předávám heslo, inkasuji šifru a objednávám si jednu minestrone. Jako na potvoru přijde Dejw na princip matematické šifry v okamžiku, kdy mi polévku donesou. Navrhuji, že ji věnuji orgům, ale bohužel (pro orgy) vypadá polévka tak vábně, že dostanu zákaz ji dávat pryč. Dejw se Zafodem vyrážejí na trojku a Jura mi pomáhá polévku zhltat. Byla fakt výborná!



4 – Holub kálí (kóta 387), 19:01

Objevení slovesných vzorů v levém sloupci trvá tak přiměřeně, vymyšlení správných sloves v pravém sloupci o něco přiměřeněji. Velké veselí nastane po Dejwově objevu, že holub kálí.

Z tajenky nemáme vše, ale Žalmana poznáme. Jura s Dejwem vyráží napřed a za chvíli mizí v houští. Se Zafodem si zpestříme cestu průchodem neprůchodným trním, které nás zdrží na 20 metrech o cca 15 minut.

5 – Digitální osli (památník Žalman), 19:48

S trny v kůži, ale s dobrou náladou nakonec nalézáme Juru a Dejwa, kteří se s šifrou usadili v pěkném piknikovém přístřešku. Sice bychom mohli jít rovnou na Nový hrad a luštit po cestě, ale ten přístřešek je dost cool. Sedíme naproti sobě a navzájem si koukáme do šifry, takže sedící blbé osly odhalíme brzy. Pak to doluštíme vlastně taky docela rychle, takže přece jen zde BLBI OSLI neseděli dlouho...

6 – Legendární (Nový hrad), 20:27

Na Nový hrad přicházíme jako první. Ono by se vlastně hodilo poznamenat, že první jsme už drahnou dobu. Ostatní týmy jsme naposledy viděli v kavárně v Adamově a pak ani ťuk. :)

Za heslo dostáváme krásně dlouhou textovou šifru a můžeme se usadit v hradní krčmě s krbem, kofolou a pivem. Úžasné. Rozebíráme si odstavce s legendou, po chvíli se podaří rekonstruovat sedmičku, čtyřku... Kóta je jasná, všechny odstavce ani nepotřebujeme, což je škoda, protože křížovka je zábavná. Ale dorazil už další tým (tak přece jen ťuk!), tedy není času nazbyt. Nedopitou kofolu věnuju orgům a kvačíme na kótu.



7 – Máslová moucha (kóta 470), 21:22

Zhruba od devíti nás také začíná nahánět Petra, která se už dosyta najedla řízečků na večírku.

Skládací šifra neodolává dlouho, překrývající se slova máme brzy. Když pak někoho napadne HOTDOG, stává se z nás sehraná překladačská a překladatelská agentura, která brzy vygeneruje řešení „U Huberta“, což bohužel není hospoda, alebrž studánka.

8 – Literární (U Huberta), 22:08

U Huberta se to stalo: udělali jsme za sebou nulu!

Taky nás zde konečně dostihla Petra. V kompletní sestavě po sobě házíme literáty, odhalíme všechny až na autora Zubařova pokušení, byť zubaře v týmu máme. :) Devítka má být na rozcestí, kde jsme předtím byli, ale zahrabaná v tújích. Petra se tváří záhadně a říká, že něco viděla, že nám nic neřekne a že to bude asi ještě zajímavé.


9a – Obrův pohár (túje na křižovatce červených), 22:30

A opravdu – v tújích nalézáme jen část 9a. Máme zjevně najít nějaký olbřímí pohár na červené značce. Hledáme na mapě objekt odpovídající popisu, pak šifru zkoušíme i luštit... Petra se u toho tváří záhadně a nic neřekne. Nakonec se vypravíme po červené, za chvíli pohár najdeme, Petra zajásá a přestane se tvářit záhadně. :)



9b – Obrův pohár II. (památník nedaleko)

Pojmeme kolektivní neblahé tušení, že budeme muset počítat objemy těles, kapalin a tak vůbec. Naštěstí máme v týmu matematika. :) Snažím se vnést do Dejwových zmatených výpočtů trochu řádu, čímž do nich vnáším dosud chybějící prvek chaosu. Jsem mile, leč rozhodně umlčena, a mohu se tedy věnovat svačině a příležitostnému scrabblení písmen ze stěn poháru. Na zadané světové strany jsme nepřišli, osvícený odhad byl rychlejší.

10 – Autíčka (pomník v Olomučanech), 23:34

Kolem pomníku/kapličky v Olomučanech trochu zmatkujeme, ale na třetí pokus u něj šifru najdeme. Aspoň jsme se pobíháním trochu zahřáli – jako bychom tušili, že si tu chvíli posedíme. Autíčka v podezřelém počtu šestadvaceti sveřepě odolávají až do nápovědy, která nás naštěstí nakopne. Dejw z hlavy kreslí krajovou mapu ČR a vyslovuje přání, aby hranic mezi kraji bylo 26. Cink! Přání splněno, Jurova frekvenčka pak pomůže k rychlému doluštění. A my můžeme zmizet, právě když přichází Bažinka, která tímto právě smazala onu hezkou nulu za námi.



11 – Běžecký ovál (Lichtenštejnský památník), 1:18

Běžeckým oválem se propočítají naše hbité prsty jako hbití atleti cobydup, nenecháme se napálit počátečními Rudicemi a doběhneme až k druhému É Čermákovy cesty.

12 – Početní (Čermákova cesta), 1:55

Rychlým atletickým výkonem (a také záludností autíček) se nám podařilo obnovit za námi nulu! Bohužel to bylo při hře naposled. Nastává početní trápení alias jaderná krize. Těžko říct, co s šifrou děláme tu hodinu do nápovědy. Bereme nápovědu, ale jako bychom to neudělali. Místo nápadu přichází ROFLCOPTER. Jsou překvapeni, že nás tu vidí, a vyděšeni, co je tu čeká. :) Za chvíli přichází i Bažinka. Ve vzduchu se vznáší zlý duch nevyluštitelnosti a zasáhne nás všechny... 


Zkoušíme pár nápadů, ale žádný nefunguje, natož aby vysvětlil záhadnou levopravou nápovědu. Je nám zima. Máme už nárok na dead, ale nechce se nám ho vzít, nechce... Proti trudnomyslnosti se přesouváme dál k silnici, kde si zároveň Petra domlouvá odvoz domů.

Dejwovi volá znepokojená Alča, kde se touláme a jestli náhodou nemáme problém s dohledávkou dalšího stanoviště. Dejw jí s gustem poví cosi o neluštitelné početní blbosti a na oplátku se dozví, že „testeři s tím problémy neměli“. Představujeme si testery, jak sedí doma v teple na gauči, nohy na stole, v ruce kafíčko, to se to luští! Je nám zima. Petra odjíždí domů (i tak přetáhla svou osmihodinovou noční šichtou lékařovo doporučení o 8 hodin). Opakovaně zaznívá návrh na dead. Ač jsem zarytý odpůrce deadů, i já jsem na něj už tajně myslela. Když se shodnou všichni, souhlasím i já...

Jsme na čele, bereme DEAD a i zpětně po hře toho nikdo nelitujeme. Ten zlý duch tam fakt byl!

Smskou přichází Kančí studánka, která není v mapě, po chvíli tedy Dejw volá Alče, které se mezitím podařilo usnout, abychom si ujasnili dohledávku dalšího stanoviště. :)

13 – Poházená písmenka (Kančí studánka), 5:06

Kančí studánka je umně skrytá v mokrém polomu a odcházející noci, Dejw nakonec kančí rypáček objeví. Kroužíme kružítkem a šermujeme pravítkem a kolem nás se sem a tam míhá Patches z ROFLCOPTERu. Ve slabé chvilce dokonce prozradí, že i oni brali na předchozí šifře dead. Jsme rádi, že v tom nejsme sami. Šifru máme rychle a vyrážíme přelézt další Mount Everest.

14 – Šachy (Pod jasanem), 5:55

Dole Pod jasanem nás čeká plodné hodinové posezení nad šachovou šifrou. Jura udělá frekvenčku 400 písmen a všichni si vyluštíme nějakou tu šifřičku pro radost. Po nápovědě dáme šachové figury hned a tajenka nás potěší další kótou. Jupů.



15 – Karetní hra (kóta 472), 7:30

Barevné obrázky jsou po změti písmen vítanou změnou. Nevítanou změnou jsou Spící Volové v závěsu. Ale poseděli si tu, filutové jedni bezdeadoví. :) My po vcelku krátké době objevujeme dvouhrbost, jednodílnost, trojbarevnost... A pak si vzpomínám, že jsem svačila, na vteřinku přimhouřila oči... a najednou mají kluci hotovo. 



16 – Dopravní (ohyb cesty na Nový hrad), 8:37

Když dorazím na ohyb cesty, jen se stihnu posadit na klády, podívat se na dopravní šifru, pokývat hlavou, a už se zase můžu zvednout, protože je vyluštěno. Jura mi odebírá batoh a mizí v dáli s poznámkou, že musíme fakt rychle, nejspíš budou rozhodovat minuty! Ještě mu stihnu předat část závěrečného úkolu, abychom po cestě mohli přemýšlet, co s tím (netušíc, že nic vymyslet nemůžeme). 



17 – Indície (Nový hrad), 8:57

Na Novém hradě dostáváme „kouzelné brýle“ (tablet) a indicie k závěrečnému úkolu. Pohled skrz brýle přináší neuvěřitelné plovoucí 3D obrázky. A což teprv, když dáme k sobě dvě související kartičky! Jde nám to dobře a máme moře času, a tak sehráváme pro potěchu orgů komickou etudu „Máme správné řešení, ale zahodíme ho“. Orgové jsou vděčnými diváky a s potěšením si natáčejí naši předstíranou bezradnost. Pro zvýšení dramatického efektu po hodině požádáme o nápovědu. Pak naznáme, že srandy už bylo dost, oprášíme správné řešení – a v 10:03 posíláme orgům žraloka!



Jsme (stále) první, ale vydrží nám to už jen dvě hodiny, než hru dokončí první ze tří bezdeadových týmů – Spící Volové, kteří si tak splní sen o novém, čistém spodním prádle. :)

Ve dvanáct přichází další bezdeaďáci Přizdisráči, kteří při příchodu do cíle vůbec netuší, že můžou ještě urvat stříbro – a taky ho urvou. Bezdeadové Pralinky si svůj první dead schovaly právě na závěrečný úkol, čímž na nás nakonec zbylo nádherné třetí místo. Hurá! 



Shrnuto a sečteno – hra to byla báječná. Šifry byly krásné a elegantní, i ta naše zakletá dvanáctka byla pěkná a nebyla ani tak těžká... nevím, proč jsme to nedali. :) Trasa se taky líbila, dvojí Nový hrad byl skvělý nápad. Díky, orgové!

A tohle si vylepíme někam na jadernou nástěnku, až ji budeme mít:



Za JÁDRO

Pája



Comments