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Othoniel Rivera Méndez  correo:otho.rivera@gmail.com











I. Eventos

1.1. Tipos de eventos

1.2. Generación y propagación de eventos

1.3. Métodos de control de eventos

1.4. Creación de eventos

II. Interfaz grafica de usuario (GUI).

2.1. Creación de interfaz grafica para usuarios.

2.2. Computación Grafica.

III. Componentes y librerías

3.1. Definición conceptual de componentes, Paquetes / librerías

3.2. Uso de componentes (visuales y no visuales) proporcionados por el lenguaje

3.3. Uso de librerías proporcionadas por el lenguaje

3.4. Creación de componentes (visuales y no visuales) definidos por el usuario

3.5. Creación y uso de paquetes/librerías definidas por el usuario.

IV. Programación concurrente (MultiHilos)

4.1. Concepto de hilo.

4.2. Comparación de un programa de flujo único contra uno de flujo múltiple

4.3. Creación y control de hilos

4.4. Sincronización de hilos

V. Programación de dispositivos móviles.

5.1. Introducción

5.2. Dispositivos móviles

5.3. Clasificación y aplicaciones de los dispositivos móviles

5.4. Ambientes de las aplicaciones

5.5. Protocolo de Interfaz entre aplicaciones

5.6. Programación de teléfonos móviles y PDA


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   http://www.maestrosdelweb.com/editorial/curso-android/
 
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