ホーム‎ > ‎

Super Mario Bros. X Q&A

マリオのゲーム広場掲示板に出てきた質問&回答まとめ (もっとわかりやすい回答があれば教えてください)
 
キャサリンなど敵キャラにゴールの為の玉を持たせるにはどうすればいいですか?
特定のキャラクターをボスとして扱う手順について
キャサリン(またはマリオ3のブンブン・クッパ)を選択してAdvancedのLegacy Bossの項目をYesにしてください。
Legacy Bossは特定の敵キャラクターをステージをクリアする上で倒す必要があるボスにするかどうかの設定です。(
333-777さん
 
1つのコースに2つルートを作るには、どうすればいいですか?
→1つのコースに2つルートを作るというのは,例えば土管からワープしてそのコースのちがう面に行くと言うことでしょうか?それならLevel SttingsのSectionで適当な数字を選べばできます。(くりぼーのぎゃくしゅうさん
 
誰かの作成したゲームで遊ぶには?
ダウンロードしたフォルダを、コンピュータ→ローカルディスク→SMBX→worldsのフォルダ内に入れます。
そしてゲームを始めたらワールドが選べるようになってます。
 
イベントの部分が全然分かりません…。
→イベントには指定レイヤーを動かす「移動型」と消したり出したりする「召喚型」の二つに分類されます。
【移動型の場合】
まずEventsで指定するイベント名を入れます。たとえば、「rift1 move1」として、「rift1」というレイヤーを特定の方向に動かしたいとします。
layer movement に「rift1」を入れたら、その下に注目。horizontal speed と vertical speed があると思います。ここに数字を入力するとその方向に動くのですが、horizontal(横)は1を入れると右に、-1で左にうごきます。しかし、 vertical(縦)は1を入れると下に-1で上に行きます。そこらへんは注意しないとあとあと面倒なことになります。で、数字を入力してsaveしてもそれだけではイベントは起きない。フラグが必要。入っていきなり開始するときは右下のauto start を選択します。また、ブロックやnpcからも起動させることができます。上下リフトのように繰り返しの動きをするものには、tigger event を使います。秒を適当にいれると、その秒たった後に次のイベントに入ります。その説明はこっちで。(
http://wahuujapan.blog76.fc2.com/blog-entry-253.html#more
【召喚型の場合】
hide show =toggleです。hideはレイヤーを消し、showは表示します。2つ以上のものを消したり出したりできるので便利でしょう。ただ、切り替え系のイベントだと、toggleを使うと便利です。とくにON-OFFスイッチには有効です。(
iguzaminiさん

 
扉を出入りしたりできるためにはどうすればいいのですか?あと、星の別のワールドに行き来できるやつに入った際に扉から出てくるようにするにはどうすればいいですか?
→まずLevel EditorでWarp and DoorsからLevel Exitのチェックを入れて、ドアに入れるようにします。そうすると□1 1 が表示されます。
次に、World Editorで、ワールドマップマップの星のX座標とY座標の位置を作ったドアと同じ座標にすると、ドアに入ればワールドマップの星の場所にワープします。最後にWorld Editorで、ワールドマップの星を選び、EntranceをWarp1にセットすると、ワールドマップの星からドアのところにワープします。これでいつでも行き来できます。(
フィラスさん
 
①Attach to layer の使い方。
②イベントのPlayer Controls のつかいかた。
①についての参考動画(たぶん)→http://www.youtube.com/watch?v=n3fkp07cGaA
まずblockなどにレイヤーを設定しておき、Attach to layerの欄から作成したレイヤーを選択すればいいのではないでしょうか。
②は、イベントが発生した時のプレイヤーの行動です。(291さん)
例)level-startのイベントの所で「right」の所にチェックを入れます。すると、レベルがスタートするとプレイヤーが右に動きます。(スーパーマリオブラザーズの1-2みたいな感じで) ただし他の行動はできなくなります。(
青テレサさん
 
強制スクロールの作り方
まず左右上下どちらでもいいけど右側にいくステージ(すでに作られている、途中まで作られているコース?)だったら、まずLevel BoundryのRight(右)を選んで、左最大までやったら、Section SettingsのPositionのUse Currentを選んだらHorizontal Speedを+(数字)にして(-だったら左側に行くステージでやる)、Level BoundryのRightで元に戻せば強制スクロールができる。(Goomba(クリボー)さん
 
最初からあるLevel starsというイベントにその設定をしたらできます。(そのほうが確実。)それとレイヤーは作らなくても大丈夫です。
①Lever Settingsでステージの長さを自分の 好みで一画面分くらいにでもRightで縮めてから、 画像のUse Currentをクリック。
②Use CurrentがSetとなるので移動可能部分はセット完了。
③再びLever SettingsのRightで最初の長さに戻す。そしたらHorizontal Speedを設定してテスト。
そこからは難易度、スピードを微調整です。ちなみにスピードを変えても、もっとRightで伸ばした後もう一度Setにしなくてもだいじょうぶです。ワーさん
 
 
マリオなどの初期位置はどのようにセットできるんですか?それと横幅の広げ方はどうやってやるんですか?
画像の赤枠の4つのところ(上から順番に上、左、右、下となっています)で、選択した方向にドラッグすると、その方向に広がります。初期位置は、黒枠の中のやつで設定できます。↓ (ワーさん
 
ゴールや中間バーはどうやって設置できますか?
ゴールバーは、画像の黒枠の中のやつです↓中間バーは、画像の赤枠の中のやつです↓ (ワーさん

 
①ヨッシー禁止のステージにする方法。②画面をそこだけ固定する方法。③土管からパックン以外の敵キャラを出す方法。④iguzaminiさんのレーザーやパオパオさんのモートンはどこにあるか。回答お願いします_(_ _)_
①ヨッシー禁止について→要するにヨッシーから降りればいいので、スタート地点でイベント『player controlsでalt jump を選択』→その上に貫通床を置いて、イベント『player controlsに何も✓しない=解除』をすると、スタートしてマリオがジャンプしてヨッシーから降り、その上の床に乗って降りられなくなる。こうすることによって、ヨッシー禁止ができると思います。(iguzaminiさん
②?
③npcのgeneratorで、YESにすると一定時間ごとにnpcが出現します。warpはそのまま出てきて、projectileはぶっ飛んできます。(
iguzaminiさん
④素材は自分で作って公開もしていますが、公式ページに素材集が出てました。今は消えていますが、どこかにあるのではないでしょうか?あとは、The Spriters Resource というサイトなどから素材を落とし加工しています。(
iguzaminiさん
 
ルドウィッグを選択しても倒すのに必要なボスかどうかの項目を選択できません。
ボスにするには、イベントでレイヤー機能を使ってゴールの玉を表示するようにします。(この時に効果音もならすと良いかも)
次にルドウィッグにイベントで倒したらさっきのイベントが発生するようにします。(
がりがりルイージさん
 
ドアに鍵をかけて鍵を持ってきたらドアに入れるみたいなことは出来るのでしょうか・・・?
画像の紫色の枠で囲んであるところをクリックして、NoからYesにしたら上のDoorを選んだら背景に合わせて設置したらおk。
上のNo yoshiというのはYesにしたら、そこにでっていうを乗っていくことができなくなります。
それとAllow npcというのはジャンプ台などの持ち物(靴はでっていうと同じ分類)を持ってドアの先に行けるかの設定です。
ちなみに鍵でロックしていてAllow npcにしても意味がありません。注意してください。↓(
ワーさん
 
SMBXのエディットでmp3の名前を入れてもBGMが使えないのですがどうすればいいですか?
①mp3のやつを使いたいステージ同じフォルダに入れる(並べた方が分かりやすい)
②エディットモードの曲名のとこに○○(曲名).mp3と入力
③customを選択する
 
BOSS設定のできないBOSSを倒すと、ゴールの玉が出てくる設定を作りたいのですが、作り方がわかりません。どうすればいいですか?
とりあえず適当な名前のレイヤーを作ります。今回はENDとします。そしたらLevel-startのHide layersにレイヤーのENDを選択し、イベントにENDと言う名前のものを作ります。イベントのENDでShow layersにレイヤーのENDを選択します。次にNPCで玉を出したいキャラを選択し、右上のEventsを選択します。EventsのDeathとAttach to LayerでENDを選択します。あとはレイヤーのENDを選択した状態でゴールの玉を配置すれば完了です。(secondさん
 
ワールドエディットの分岐点の設定がわからないので教えてください
たとえば画像の真ん中の赤いステージから右のステージ、左のステージへ分岐させる場合、あらかじめ二つのゴールがある赤いステージを作ります。
画像のようにLeft(左)とRight(右)に赤いステージの二つのゴール方法を入れ、ほかの設定は普通に済ませます。
あとは赤いステージから右と左へと道をつなげ、完成です。 ↓(ワーさん
 
 
 
 
Comments