วิชาวิทยาการคำนวณ ๒
(การออกแบบเทคโนโลยี)
คำอธิบายรายวิชา
หนังสือเรียน การออกแบบเทคโนโลยี ชั้น ม.1 สสวท.
หนังสือเรียน การออกแบบเทคโนโลยี ชั้น ม.1 สนพ.อักษรเจริญทัศน์
ห้องเรียนออนไลน์
วิทยาการคำนวณ ๒
โปรแกรม Scratch
วีดีโอบทเรียน โปรแกรม Scratch
Setup โปรแกรม scratch
การเพิ่มตัวละครใหม่
Scratch-movement
ตัวอย่างการดำเนินเนื้อเรื่อง
การเดินเคลื่อนที่ของตัวละคร
ดาวน์โหลดโปรแกรม
ห้องทดสอบ
แบบทดสอบปลายภาคเรียน
คำอธิบายรายวิชา
รหัสวิชา ว 21104 วิชา วิทยาการคำนวณ
ประเภทวิชา วิชาพื้นฐาน กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยี
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ ๑ ภาคเรียนที่ 2 เวลาเรียน 20 ชั่วโมง จำนวน 0.5 หน่วยกิต
ศึกษาแนวคิดเชิงนามธรรม การคัดเลือกคุณลักษณะที่จำเป็นต่อการแก้ปัญหา ขั้นตอนการแก้ปัญหา
การเขียนรหัสจำลองผังงาน การเขียนออกแบบ และเขียนโปรแกรมอย่างง่าย ที่มีการใช้งานตัวแปร เงื่อนไข และการวนซ้ำ เพื่อแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ หรือวิทยาศาสตร์ การรวบรวมข้อมูลปฐมภูมิ การประมวลหลข้อมูล การสร้างทางเลือก และประเมินผลเพื่อตัดสินใจ ซอฟต์แวร์ และบริการบนอินเทอร์เน็ตที่ใช้ในการจัดการข้อมูล แนวทางการใช้งานเทคโนโลยีสารสนเทศ ให้ปลอดภัย การจัดการอัตลักษณ์ การพิจารณาความเหมาะสมของเนื้อหา ข้อตกลงและข้อกำหนดการใช้สื่อและแหล่งเรียนรู้
นำแนวคิดเชิงนามธรรม และขั้นตอนการแก้ปัญหา ไปประยุกต์ใช้ในการเขียนโปรแกรม หรือการแก้ปัญหาในชีวิตจริง รวบรวมข้อมูล และสร้างทางเลือก ในการตัดสินใจได้อย่างมีประสิทธิภาพ และตระหนักถึงการใช้งานเทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย เกิดประโยชน์ต่อการเรียนรู้ และไม่สร้างความเสียหายแก่ผู้อื่น
ตัวชี้วัด
ว. 4.2 เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ)
ออกแบบอัลกอริทึ่มที่ใช้แนวคิดเชิงนามธรรมเพื่อแก้ปัญหาหรืออธิบายการทำงานที่พบในชีวิตจริง
ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย เพื่อแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์หรือวิทยาศาสตร์
รวบรวมข้อมูลปฐมภูมิ ประมวลผล ประเมินผล นำเสนอข้อมูลและสารสนเทศ ตามวัตถุประสงค์ โดยใช้ซอฟต์แวร์ หรือบริการบนอินเทอร์เน็ตที่หลากหลาย
ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
https://docs.google.com/document/preview?hgd=1&id=1LJfej10_2Snk31uLKZhtCYRi33jZgXMN69AzEpd56wA