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2º ESO Tecnología Programación y Robótica



En esta página encontrarás información y explicaciones sobre los contenidos trabajados en clase, así como direcciones y links de acceso a otras plataformas, donde podrás ampliar tus conocimientos.

Además, para cada tema se proponen ejercicios, prácticas informáticas, prácticas de taller, etc. Estas prácticas son una parte fundamental de la asignatura de Tecnología, Programación y Robótica, y contribuyen a la nota global según los criterios expuestos en el Proyecto Curricular de Área (PCA).

Además, podrás encontrar material para estudiar y practicar en las websTECNO 12-18 (ir a a contenidos generales) y AULA PLANETA (a las que podrás acceder con los correspondientes usuario y contraseña que te serán facilitados)


CONTENIDOS 

Para tener una información más detallada de lo que se propone por cada tema, pincha sobre el enlace

1ª EVALUACIÓN


2ª EVALUACIÓN
En la 2ª Evaluación empezarás un proyecto, donde trabajarás los contenidos de la asignatura.
  • TEMA 2: PROGRAMACIÓN
                                                                   Descargar CRUMBLE (AQUÍ)

    • Además, en el cuaderno de prácticas , encontrarás los apuntes de teoría que necesitas saber:
      • ¿Qué es programar? (ver introducción)
      • ¿Qué es y como funciona CRUMBLE?(ver introducción)
      • Algoritmos y diagramas de flujo (ver teoría en práctica 2)
      • Señales digitales y analógicas (ver teoría en práctica 7)
      • Monitorización de sensores (ver teoría en práctica 7)

  • TEMA 3: ESTRUCTURAS 
    • Qué es una estructura. Propiedades de una estructura.
Observa el diagrama:


3ª EVALUACIÓN
  • TEMA 4: MECANISMOS

      • Máquinas simples
      • Engranajes 

PROYECTO
“Parque de Atracciones” es una actividad de larga duración por fases que te llevará a desarrollar un proyecto tecnológico, desde diseño inicial hasta la fase de maqueta.
Trabajarás en equipo, imaginando, diseñando y construyendo la maqueta de una atracción (noria, tiovivo, lanzadera, etc,) capaz de realizar un conjunto de acciones o movimientos previamente programados (giros, cambios
 de sentido, encendido de luces, sonidos etc,,…)

FASE 1: INVESTIGACIÓN Y PLANIFICACIÓN

FASE 2: DISEÑO DE LA MAQUETA Y REPARTO DE TAREAS
FASE 3: CONSTRUCCIÓN DE LA ESTRUCTURA
FASE 4: MONTAJE Y PROGRAMACIÓN DE LOS ELEMENTOS MOTRICES Y LUMINOSOS
FASE 5: EXPOSICIÓN
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Pedro Costa,
13 feb. 2017 23:48
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Pedro Costa,
20 ene. 2017 10:18