03 - initiation à scratch 2 - pommes
Télécharger pommes.sb2 et l'ouvrir avec scratch (clic droit + ouvrir avec)
programmer pour que :
le panier se déplace de gauche à droite avec les flèches du clavier (comme la séance précédente)
on gagne un point quand on rattrape une pomme
on gagne le jeu quand on a rattrapé 10 pommes
on perd si on ne rattrape pas une pomme
modifier le programme pour ajuster la difficulté du jeu
Ajouter du son quand une pomme est rattrapée, quand on perd et quand on gagne (oui, oui, il te faut tes écouteurs).
Ajouter d'autres fruits qui soit donnent plus de points, soit font perdre des points.