Taller del movimiento Paramétrico MUÉVETE


Éste año el taller paramétrico CEU se ha unido a otras disciplias para participar en el taller del movimiento paramétrico basado en el movimiento en la danza.
La intención del taller es investigar nuevos métodos proyectuales en el campo del diseño y la arquitectura. La intención del taller era analizar un movimiento y proyectar una escenografía más o menos abstracta. 

DIRECTORAS  DEL TALLER:
Mª Auxiliadora Gálvez (G+W)
Begoña López
Fátima Sarasola

COLABORADORES TALLER:
Andoni Larrabeiti (Coreógrafo)
Compañía SINFFIN Danza dirigida por Sylvia González. Bailarines: Alberto Almazán Tavero, Luís Carlos Molina Cuevas, Mª del Carmen Varela Martínez.
Pablo Cuesta (Blog y registro documental)
Pablo Delgado (Coordinador del Taller Paramétrico)

LUGAR: E.P.S Universidad San Pablo C.E.U. Facultad de Arquitectura

Nuestra instalación: GRUPO 1 Mapeado virtual del espacio en función del movimiento
realizada por:
Lara Freire
Juan Carpio
Beatriz Alejandre
Pablo Delgado

Proyectando el espacio


Punto de partida del proyecto:
Análisis del movimiento: de un balarín profesional que tuvimos el placer de tener en taller (Andoni)
y la captación y grabación mediante un sensor kinect, para ello tuvimos que conectar el kinect al ordenador usando la plataforma Rhinoceros y Grasshopper+ Firefly para la captación de los huesos del bailarín. 

Captacion de movimiento de un bailarín con kinect


Interpretación y representación del movimiento:
ya que parte del ejercicio del taller era hacer una cartografía del movimiento 
intentamos mediante Grasshopper aislar el movimiento y desmembrar los parámetros de posición en el espacio (xyz) , de velocidad (m/s) y tiempo (s) y representar cada miembro del bailarín por separado dando como resultado una escultura virtual 
del movimiento que mediante una impresora 3d se podría fabricar sin problemas.

Representación en 5 dimeniones del movimiento
represetación artística del movimiento
representación en 5 dimensiones del movimiento
Posteriormente probamos reacionando vectores entre las piernas y las manos y entre la cadera y la cabeza, el resutado es sorprendente!!

movimiento planta

El último día del taller nuestro objetivo era hacer una instalación arquitectónica y artística relacionada con el movimiento
y e ela intentamos mezclar los parámetros anteriormente relacionados añadiendo varibles como el sonido en función del movimiento y la luz en éste caso morada en función de si la persona ocupa mucho o poco.

El primer paso fué la representación del movimiento de una u dos personas al mismo tiempo mediante vectores que se coloreaban según la posición en el espacio, una superficie a modo de maya virtual que coloreaba el espacio de un morado rosáceo, y posteriormente se le añadió una maya de delaunay a modo de cristalización de los últimos 10 segundos de movimiento. todo se monitorizaba desde grasshopper recibiendo los datos como las velocidades y las posiciones en el espacio.
ESQUEMA DE GH Y GRÁFICA

demostración movimiento en tiempo real





El segundo paso de la instalación era hacer interactuar lo parámetros en el espacio, así que decidimos utilizar la 
imagen generada por el movimiento para "mapear" el espacio del aula utilizando 3 proyectores, y creando con los cubos 
del aula de análisis de formas una composición a modo de escenografía que permitía fragmentar la imagen haciendo que se rompa en diferentes planos.
 
 
los colores de os vectores están relacionados con la posición del bailarín en el espacio.
 
El mapeado del espacio también puede afectar a el usuario haciéndole partícipe de el juego de colores y formas.

A éste vídeo le falta la generación de sonidos mediante el movimiento, pero para el día de la muestra no nos dió tiempo a hacerlo,
espero que podamos terminarla en un futuro cercano.

Instalación kinect+ gh+ music


más información en el blog tallermovimientoparamétrico
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