☆メンバーをゆるーく募集中
 ゲームプロジェクトの共同作成をしてくれるメンバーを募集しています。
 Unity,東方,新しい物好き,調べるの大好き、突貫作成大好き これらに当てはまる方
☆プロジェクト用のフリー素材募集
 ゲームプロジェクトに使っていい素材の提供や素材を作ってくれる方を募集中です。
☆こっそり嫁or相方募集
 一緒にゲーム作りを研究してくれて、ドット絵or3Dデザインが出来て新しい物や学習要素がありそうな物に
 突っ込んで行ってくれる人。(gitやsvn等のバージョン管理ツールが使えてコンソールに物怖じしない人が
 望ましい)
興味ある方はご連絡ください。Twitterフォロワーや酒飲み友達も募集中。

最新のお知らせ

  • Unity3.5のライセンス Unity3.5になったのでお値段が変わってはいないかとライセンス表とにらめっこしてみた。Unity Pro 12万7500円iOS            3万4000円iOS Pro    12万7500円Android    3万4000円AndoridPro    12万7500円TeamLicense    4万2500円 ※名前変更 AssetServer -> TeamLicenseざっくりとだけとプロ版と通常版の違い[ProOnlyのだけ抜粋]・NavMeshes(パス検索系列) ・LOD Support・Audio Filter・Video Playback and ...
    投稿: 2012/02/14 10:36、カラ向日葵
  • Unity3.5がでたー 待ちに待ったUnity3.5がついにリリース3.42から大分変わってるっぽい。変更点原文はこちらhttp://unity3d.com/unity/whats-new/unity-3.5自分的に凄く嬉しいのはmeta対応がフリー版でも出来るからsvnで管理可能になった事これでチーム開発も一人で管理するときもまるごと保存しとかなくてすむというのはかなり大きいです。主な新機能は☟のような感じらしい。・新しいパーティクルシステム:手裏剣    β版から時たま触ってたけど新しいパーティクルシステムってことでwktkが止まらないです。    3.42で使えたパーティクルシステムも使えるから表現の幅が広がった! ...
    投稿: 2012/02/14 10:31、カラ向日葵
  • Quaternionを使う 一般的なオイラー角は見やすいのですがいくつか問題点を抱えている為Unityでは表示上はオイラー角、内部ではQuaternion型で保持しているようです。Quaternion(float x,float y,float z,float w);で使うことができます。っで実際にQuaternion型をそのまんま使おうとするとかなりめんどいのでオイラー角からQuaternion型への変換関数を使用します。↓こんな感じで設定できます。    Quaternion poi = Quaternion.Euler(30,30,30);んじゃぁ逆にQuaternion型からオイラー角を取り出す為にはどうすればいいかというと    ...
    投稿: 2012/02/14 2:01、カラ向日葵
  • Vector系メモ Unityにはベクトルの大きさを測ることができるmagnitudeプロパティというものがあります。この値はベクトル要素の二乗和の平方根です。Vector2,Vector3,Vector4でアクセスできます。    void hoge()    {        Vector2 poi = new Vector2(2,2);        Debug.Log("Magnitude:" + poi.magnitude);    }こんな感じで書けばpoiの大きさがわかります。皆大好き正規化(Normalized)これはVector系列にあるもので全ての大きさを均一に0~1.0までの値に落としてくれます。    void hoge ...
    投稿: 2012/02/14 1:47、カラ向日葵
  • UnityAssetStoreの使用方法(登録編) UnityEditorを開いてWindow->UnityStoreを選択すれば開くはず。※接続できない場合はProxyを通さなければいけません。ココを参照無事開いたらUnityAssetStoreのアカウントを作成しましょう上の画像を開くと入力する内容が書いてありますのでそのとおりに入力すればアカウント登録をする事ができます。
    投稿: 2012/02/10 19:26、カラ向日葵
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