Вчерашние Вести

Здесь вы всегда сможете ознакомиться с самыми свежими новостями так или иначе связанными с деятельностью одного выдающегося космического храмовника. Приятного вам времяпровождения, друзья.

Полярная звезда
31 августа 2017 года

"Space Dread - Годно!" Именно такого мнения придерживается товарищ Павел Перепелица, который совместно с двумя своими друзьями создал в 2012 году игру Secret Operation: Winter Ops. Игра эта содержит всего пять не очень-то и сложных уровней. Ничем особо примечательным при этом она, увы, похвастаться не может. Тем не менее, если б не выставленное напоказ в начале последнего уровня "пасхальное яйцо", то и смотреть там было бы не на что! Однако, мне как создателю Space Dread было чертовски приятно обнаружить в ней данную забавную отсылку.

Space Dread Space Dread Space Dread

P.S. Ознакомиться самолично с сей замечательной игрой вы можете воспользовавшись этой вот ссылкой.

Звездопад
8 июня 2017 года

Приветствую вас, друзья. Возможно, что некоторые из тех, кто все эти годы ждал и верил в светлое будущее Space Dread будут приятно удивлены. С другой стороны, наверняка найдутся и немало тех, кто заклеймит меня нехорошими словами за это решение. Тем не менее, дальше откладывать с этим я не буду. Дабы не забрасывать проект в долгий ящик окончательно и всё же выпустить его в приличном виде, я решил сместить приоритеты и переориентировать разработку на более серьёзный лад. Всё верно! Проект теперь официально коммерческий и будет распространяться в обозримом будущем через сервис цифровой дистрибуции Steam! Так же теперь каждый желающий может поспособствовать скорейшему выходу игры пожертвовав определённую сумму перейдя по этой вот ссылке. Уверен, что вам это зачтётся.

Месть подают холодной
30 мая 2013 года

Печальные вести нынче пришли из стана разработчика многообещающего конструктора RGM+. Намедни он объявил всем заинтересованным гражданам, что столкнулся с непреодолимыми трудностями, а потому вынужден свернуть все работы по проекту, ибо не видит перспектив в его дальнейшем развитии. В свою очередь, это не могло не сказаться и на создаваемой мною Space Dread: Revenge, которая базируется именно на данном конкретном инструментария. Так что с лёгкой руки сего незнакомого мне человека в вынужденную заморозку до лучших времён отправилась и моя игра.

Дополнение от 10 июля 2013 года: Я уж и не надеялся, а между тем автор конструктора выложил в сеть исходники своего детища для свободного использования всеми желающими. Так что как знать, может быть ещё не всё потеряно...

Продаётся планета
9 мая 2013 года

В то время как всё прогрессивное человечество празднует День великой Победы над немецко-фашистскими захватчиками во Второй Мировой войне, мне неожиданно выпал шанс приобщиться к любопытнейшей забаве под названием Game Dev Tycoon. Ну, а уж в ней таки я наконец закончил многострадальную разработку своей ненаглядной Space Dread!

Space Dread Space Dread Space Dread

По-моему, это победа! Осталось только повторить сей фокус-покус в реальной жизни. Как думаете, у меня получится?

Разврат в космосе
24 апреля 2013 года

Намедни стал известен возрастной рейтинг для находящейся в разработке игры Space Dread. Весь наш творческий коллектив в полном своём составе аплодировал стоя, когда всем стало очевидно, что данный программный продукт не предназначен для людей в принципе. Соответствующий значок с перечнем содержимого вы можете лицезреть ниже.

Space Dread

Подобному может позавидовать практически любой ААА проект прошлого и настоящего. Прелестно, не правда ли?!

Вселенная Ада
23 апреля 2013 года

Если говорить о перспективах, то расклад такой: в настоящий момент планируется три игры в линейке так называемой Space Dread Universe:
  • Space Dread: Origins (Ужасы Космоса) — на Raycasting Game Maker
  • Space Dread: The Double Helix (Ужасы Космоса 2) — на SpriteBoy
  • Space Dread: Revenge (Ужасы Космоса: Жажда мести) — на RGM+
Понятно, что самая первая игра выйдет в любом случае, а вот что касается остальных, то они увидят свет не раньше чем появятся стабильные версии используемых ими конструкторов.

Через тернии к звёздам
22 января 2013 года

Вот ведь как порой бывает. Не раз и не два в кулуарах тусовки среди заинтересованных граждан поднимался неистовый вой, дескать просто таки необходимо в кратчайшие сроки разработать замену уже давно изжившему себя RGM. Однако, как это ни странно, никто из толпы крикунов не спешил этим всерьёз заниматься! Тем удивительнее наблюдать ситуацию, когда буквально из ниоткуда появляется проект нового конструктора под не очень оригинальным названием RGM+.

Space Dread Space Dread Space Dread
Space Dread Space Dread Space Dread

Праздники уже давно закончились, а это значит, что пора бы мне уже перестать валять дурака и снова взяться за старое... или всё же за новое?! Хотя если подумать, то тогда уж продолжить начатое. Вот! Так что (как и в случае с SpriteBoy), я решил проверить свежеиспечённого наследника RGM на прочность. Только на этот раз я не стал переносить наработки Space Dread, а быстренько нарисовал несколько абсолютно новых текстур в хорошо узнаваемом характерном стиле.

Предновогоднее обращение
29 декабря 2012 года

Друзья, чтобы в дальнейшем у вас не возникало подобных вопросов, спешу передать вам послание от дедушки Мороза:

"В этом году новогоднюю демонстрационную версию нашей игры получат только лишь те из пользователей, кто на протяжении всего 2012 года вёл себя хорошо, а также безвозмездно угощал разработчиков пивом, сухариками и прочими съестными припасами. Всем же остальным придется или подождать выхода финальной версии Space Dread, либо проявить себя с хорошей стороны в будущем году. С Новым Годом вас и Рождеством! Йо-хо-хо..."

К слову, как и прежде полная версия выйдет лишь тогда, когда она будет готова и не раньше! Возможно также и то, что на протяжении грядущего 2013 года ознакомительная версия игры может и засветиться в третьем этапе конкурса стрелялок от первого лица (при условии, что таковой вообще будет проводиться на форуме сайта GameDev.ru).

Лучшее враг хорошего
19 декабря 2012 года

Ни для кого уже давно не секрет, что RGM не является пределом мечтаний и чаяний, а потому временами я бывает нет-нет да и поглядываю на другие конструкторы с движками, неосознанно ища среди их многообразия достойную замену сему старичку. Понятно, что никто находясь в здравом уме и трезвой памяти моторчик игры на середине разработки менять не станет и текущий проект будет доделываться на том, что есть. Однако, по сторонам-то смотреть и прикидывать варианты никто ведь не запрещает, верно?! Вот я и решил присмотреться к свеженькому конструктору SpriteBoy.

Space Dread
Жалкая пародия
Space Dread
Непревзойдённый оригинал

Исходя из этой простой логики я и собрал в качестве эксперимента на его базе часть локации из Space Dread. Ну, и вот что у меня получилось. Для сравнения выкладываю оба экранных снимка (первый из SpriteBoy, а второй из RGM). Вывод, как и следовало ожидать, очевиден: лучшее враг хорошего! Беда лишь в том, что сей потенциально интересный инструмент ещё очень и очень далёк от того, чтобы стать полноценной заменой тому, что я сейчас использую. Хотя в конечном итоге, если так подумать, то с его помощью можно будет когда-нибудь сделать полноценную вторую часть!

Space Dread покоряет сердца!
4 ноября 2012 года

Довольно таки забавный ролик появился нынче на просторах YouTube. Автор оного явно с юмором и знанием дела подошел к рассмотрению проектов участников второго этапа конкурса стрелялок от первого лица, который в настоящий момент полным ходом идёт на форуме сайта GameDev.ru. Здоровый сарказм и вездесущая ирония идут там рука об руку, а потому смотрится всё это легко и непринуждённо, не вызывая при этом злость или раздражение.
Непосредственно про Space Dread он рассказывает в самом конце (начиная с 11:28 по времени). Лично меня увиденное крайне позабавило и даже в какой-то мере приятно удивило. Отрадно лицезреть столь тёплый приём моего проекта.

Медленная Звезда
26 мая 2012 года

Не смотря на прошедшее время, я всё ещё по-прежнему затрудняюсь ответить (даже самому себе), когда же именно следует ожидать выхода публичной демонстрационной версии Space Dread. Кто бы мог вообразить, что всё сложится столь непросто с такой простецкой на первый взгляд игрой? С самого начала мне хотелось сделать сей проект быстрым в плане разработки, но постепенно, в процессе работы над ним многое из того, что я планировал реализовать, было неоднократно мною переосмыслено! Это и повлекло за собой необходимость переделывать уже готовые элементы игры.

Space Dread Space Dread Space Dread

Кто-то из вас может сказать, что я уже давно мог выложить на всеобщее обозрение то, что имеется, но как мне кажется подобное решение лишь ухудшит ситуацию, а не поможет её нормализовать! Конечно же, со временем всё будет, но показывать что-либо я буду лишь тогда, когда сочту нужным, а потому не стоит меня лишний раз дёргать и отвлекать!

Хорошие и плохие новости
22 мая 2012 года

Увы, но как это не печально признавать, не без определённой толики сожаления я всё же должен констатировать, что по (не)зависящим от меня причинам мне всё же не удалось довести сей крайне амбициозный проект до вменяемого состояния для того, чтобы он во всей своей красе предстал перед ясны очи конкурсной комиссии. Тем не менее, это отнюдь не означает, что я прекращаю над ним работу и вообще сматываю удочки. Всё ещё будет. Вот увидите.
Также не могу не обратить ваше внимание на то, что намедни на YouTube появился комплексный видео-обзор, который посвящён конкурсным работам участников с форума сайта GameDev.ru. Хотя Space Dread и не добрался до финала, но всё же рецензент решил поведать про мою игру, сказав о ней несколько тёплых слов. Приятно, что пусть даже и заочно, но люди проявляют симпатию к тому, чем я занимаюсь. Это воодушевляет! Смотреть стоит с 01:15 по времени.

Ломай и круши!
4 мая 2012 года

Как и следовало ожидать иллюзорная надежда себя не оправдала, а потому увы и ах. Хотя может я и выложу слегка урезанную версию вне конкурса до окончания судейства. С другой стороны, раз уж всё приключилось так, а не иначе, то не стесненный более временными рамками я мог бы внедрить в игру возможность разрушать окружение! Конечно же, она будет далеко не абсолютной и проломить дыру в любой стене игроку никто не позволит, но изничтожить всякие там колоны, стулья и прочую утварь будет таки можно. Этого никто не запрети. Был бы подходящий калибр под рукой.

На орбите Зимы...
2 мая 2012 года

К сожалению, я катастрофически не успеваю по срокам закончить всё мною запланированное так, чтобы это смотрелось полноценной игрой, а не интерактивной экскурсией по многочисленным комнатам космического корабля. Следовательно, демонстрационную версию, которую я готовил на конкурс ждать не стоит. Хотя небольшой шанс всё же остаётся, что я таки успею вскочить на подножку стремительно уносящегося в даль поезда, но верится в это с трудом. Однако, горевать не стоит, ибо это отнюдь не конец света. Просто игра выйдет не так скоро как мне и я уверен, что и вам, того бы хотелось.

Space Dread Space Dread
Space Dread Space Dread

Ну, и дабы несколько скрасить впечатления от этой не самой приятной на свете новости, то вот вам несколько свежайших экранных снимков из актуальной на сегодняшний день версии игры. Надеюсь, что они вам понравятся.

Музыкальная пауза
6 апреля 2012 года

Не без удовольствия спешу сообщить, что на склад нашей орбитальной станции с большой земли регулярный челнок доставил давеча партию не маркированных твердотельных накопителей с подборкой записей под звучным названием "Звуки пустоты". Ознакомиться с ними вы можете перейдя по этой вот ссылке. Приятного вам прослушивания.

Space Dread

P.S. В качестве дополнительного бонуса держите ещё и не попавший во вчерашнюю новость экранный снимок.

Космический Храмовник
5 апреля 2012 года

Как-то так получилось, что я уже приличное время ничего не писал про Space Dread, а между тем работа над ней ведётся и, нужно отметить, вполне себе даже успешно. На этот раз мне бы хотелось поделиться с вами не просто новой порцией экранных снимков, но и пояснить, что на них вы можете лицезреть первый уровень игры, где нашему таинственному Alter ego предстоит попасть чуть ли не с корабля на бал: посетив представительство "Братства Священного Молота" дабы побеседовать там с главой ордена, коей и наставит его на путь истинный, выдав задание по спасению всей галактики! Ну, на счёт спасения галактики я пошутил, конечно, но вот то, что задание это крайне важное и опасное — чистая правда!

Space Dread Space Dread Space Dread
Space Dread Space Dread Space Dread

Так же на парочке экранных снимков вы ко всему прочему может углядеть двоих кремниевых автоматонов (SA-210). Не извольте беспокоиться на их счёт. Всё в порядке. Просто они несут службу и без веских причин нападать на кого бы то ни было не станут. Вы же не собираетесь их провоцировать и обзывать "никчёмными роботами", не так ли?!

Ужасы Космоса
21 февраля 2012 года

Как многим из вас должно быть известно, а ежели нет, то я вам прямо сейчас сообщаю: на форуме сайта GameDev.ru некоторое время тому назад был начат тематический конкурс игр в жанре стрелялок от первого лица. В связи с этим знаменательным событием не так давно мною был начат абсолютно новый проект, который не основан на каких-либо имеющихся у меня наработках, но призван при этом воплотить мою давнюю мечту. Пока что я не готов раскрыть вам подробности сюжета или игрового процесса, но кое-что я тем не менее покажу, ибо за этим и нужна сия новостная лента.

Space Dread Space Dread Space Dread

Как вы можете наблюдать на представленных несколько выше экранных снимках, из готового у нас уже имеется часть интерфейса и титры с именами лиц задействованных в работе над игрой. Согласен, что это не бог весть какие интересные подробности, но всё же давайте не будем забегать вперёд прежде времени! Впереди нас с вами ждёт ещё много нового, а потому лучше запаситесь терпением. Конкурс не будет длиться вечно, а следовательно и ждать выхода демонстрационной версии осталось не то чтобы долго. Со временем всё появится! В этом я даже не сомневаюсь, друзья.

Открыт данный сайт
12 февраля 2012 года

Собственно, намедни мною был создан сей укромный уголок в сети, который будет всецело посвящён находящемуся в процессе разработки проекту Space Dread. Именно здесь я планирую делиться со всеми заинтересованными гражданами всевозможной информацией, планами на будущее и показывать различные интересные материалы. Что ещё тут можно сказать? Всем спасибо за внимание. Следите за новостями, ибо то ли ещё будет! Лучшее, конечно, впереди...