Обновление #12

от 29 марта 2016г

Сегодня большой день. Мы выложили полноценную играбельную версию, в которой есть всё то, что мы хотели сделать на этом джеме. Не, совсем, конечно, так как амбиций нам хватает. Но, как говорится, лучше целиться в Марс и попасть на Луну, чем целиться на Луну и никуда не попасть. Так что жмите кнопку "Играть" справа под иконкой игры, а я пока расскажу о том, что мы делали в последнее время, чтобы сделать всё это.

Самым важным рывком в последнюю неделю было создание Таверны. Я про неё писал в шестом обновлении. Просто уровни с юнитами - это абстракция. Вроде головоломки, в которой по стечению обстоятельств цветные квадратики стали солдатами и танками. Чтобы за всем этим появился смысл нужна история, персонажи, диалоги. И мы сделали это.


Концепт таверны от Евгения Юдина, в игре оно пока попроще

Для экономии времени делали на том, что имели: карты, юниты, их передвижение и интерфейс взаимодействия. Игроку даем один юнит, в команду "противника" добавляем всех остальных обитателей таверны. При попытке атаки выводим окно не с количеством предполагаемого урона, а с текстом, который хранится в свойствах юнита. Причем сделали в двух вариантах: случайная фраза на выбор и фиксированная последовательность фраз. А ещё диалог может закончится победой в этой "миссии", что перекинет игрока на следующую миссию, на сей раз настоящую. И в довесок все юниты в таверне крупнее, чем юниты в миссиях. Всё это в купе дало то самое ощущение jRPG, которое отлично отбивает напряжение между боями.

Также для смены темпа подключили музыку. К сожалению, со своей музыкой у нас так и не сложилось. Но зато замечательно подошла музыка из Message QuestМаша дала свое согласие на временное использование этой музыки. Воспользуюсь случаем напомнить, что эту замечательную игру можно приобрести всего за 99руб в стиме, а скоро и на планшетах.

Кстати, о Маше Кочаковой. Она ещё дважды помогла с отекстовкой персонажей. Сначала натолкнула меня на мысль об использовании цитат. Это позволило мне забить таверну интересными персонажами. А затем прошлась по моей версии текстов ключевых персонажей и вычистила из них всю уныль и шаблонность, заменив на жаргонизмы, фразеологизмы и прочие веселости.

У нас пока юниты без анимаций и пыхтят паром, так что динамику в кадре обеспечиваем другими средствами. Например, тенями от облаков и запуском уток. Путем долгих итераций мы нашли оптимальное количество уток, при котором кадр считается достаточно динамичным.

В пору делать ремейк другой классической игры.

Немного о балансе. У меня раньше не было большого опыта в создании тактических игр, поэтому эту версию балансил на глазок. Сначала собирал одинаковую армию для каждой команды. Играл, смотрел насколько легко получалось. Накидывал войск противнику - снова играл. Где-то двигал мосты, города, реки и горы, чтобы от них было больше толку, но без перегибов. Думаю, опытные игроки сразу заметят на важность мостов, которые могут остановить огромную армию, и городов, которые позволяют еле-живому юниту набраться сил и вернуться в бой.

Я гарантирую, что все уровни в нашей играбельной версии проходимы. Могу даже записать видео с прохождением, но зачем мне отнимать хлеб у лестплееров. К тому же у каждой миссии нет единственно верного прохождения. У каждого игрока может быть своя история. Даже на примере предыдущей демки, в которой был всего один уровень, я слышал вот такие рассказы:

"Больше всего лично мне доставили последние ~5 ходов, в которые я последним оставшимся танком удирал по городам от последнего оставшегося тяжелого пехотинца. Поеду в город - подлечусь - он догоняет - я в следующий город. Благо, три города, по-моему, было таких, что стоя в одном у меня следующий был как раз на краю ренджа перемещений. Я навернул полный круг по карте, вылечился целиком, потратил пару ходов на то, чтоб пехотинец меня догнал, а потом вышел в поле и уделал его."

С интересом жду таких историй про все 5 уровней. Кстати, на самом деле в игре есть ещё один секретный уровень. Но об этом позже. Также я ещё расскажу про планы по SMASH BASH после джема. Рекомендую подписаться на новости нашего сообщества в ВК, так как там маленькие новости появляются чаще, чем большие апдейты тут.


p.s. А ещё мы собрали версию универсального приложения для Windows 10 для соответствующей номинации. В архиве есть инструкция по установке. Будем рады помощи с тестированием. Даже если у вас есть устройство с Windows 10 и всё работает нормально, то напишите об этом в комментариях.


Comments