Обновление #09

от 10 марта 2016г

Новости бегут быстрее, чем я успеваю печь апдейты. Неделю назад вышел 138 выпуск подкаста Как Делают Игры. Там Олег Чумаков, благодаря которому случаются GamesJam, рассказал про этот джем и немного упоминул этот проект. Слушать тут (про джем с 17:26) - https://youtu.be/7a4Mt0gdMys?t=1047

Кирилл запилил первую боёвку. Юниты ходят, атакуют, изображают анимации, получают урон и отображают оставшееся здоровье. А затем трагически помирают.


По сути, для геймплея не хватает самого малого - визуала оставшихся юнитов. Даже без AI можно какое-то время пожить, эмулируя действия компьютера. Но к первой публичной демке, конечно же, понадобится бот-противник.

В шестом обновлении я говорил про Никиту "kekdck" Раздобреева. Если вы из Питера и бываете на встречах разработчиков, то наверняка знаете Никиту. Если не из Питера, но играете в свежий апдейт Punch Club, то знайте, что он там тоже приложил руку. Нам же Никита помогает с редактором карт. Благодаря ему сборка уровня - дело нескольких минут. Вот бы с балансировкой было всё также просто.

Вот, записал вам, как тяп-ляп собираю уровни. Зато видно, что у нас уже немало тайлов, чтобы собирать прилично выглядящие локации.


Помните в седьмом обновлении я говорил о том, что мы выбираем в какую цветовую гамму двигаться? Сначала Женя сделал концепты в ярких цветах, но потом подумал и решил, что перебор. Я тогда запустил опросы в твиттере и Вконтакте. Тут больше удивило, что пользователи Вконтакте менее терпимы к ярким цветам, чем пользователи твиттера.

Вконтакте


Твиттер


Женя предложил хорошее решение, как сохранить яркие цвета и при этом не делать картинку утомляющей глаза: юниты делать в ярких красках, а фон делать в приглушенных. Это заодно повысит читаемость юнитов на фоне. Собственно, на игровых гифках сверху так оно и есть.

Но теперь Женя поставил над перед другим выбором. Предлагает перейти на стиль с более крупными пикселями. Из плюсов: скорость производства, юниты лучше читаются на фоне сложных тайлов (гор, леса, городов), меньше проблем с восприятием разницы масштабов, стыкуемостью тайлов и ближе к референсу. Из минусов - ну, типа разрешение стало хуже подходить для 4К мониторов.



Если сравнить с тем, как было:


Высказать свое мнение можно голосованием. Вконтакт голосует тут - https://vk.com/smash_bash?w=wall-115672814_27, а твиттерские идут сюда - https://twitter.com/LeadenRu/status/707859659319676928

Напомню, что мы не принимаем решения на основе голосования, но принимаем результаты к размышлению. И даже если мы выберем второй вариант, то юниты из первого варианта всё равно останутся. Есть идеи где они могут ещё пригодится, но об этом в следующих обновлениях.
Comments