Обновление #05

от 28 февраля 2016г

Вот ща будет очень важное обновление. Прошу осилить его до конца, а потом высказаться в комментариях. Там ниже много картинок, которые будут долго грузиться, так что есть время почитать.

Сначала немного новостей проекта. Продолжаю настраивать инфраструктуру. Завел доску в Trello. Посмотрим на сей таско-оборот. Пока шарить не буду, хочу навести красоту и порядок. Пока же вырисовывается, что даже для прототипа я должен сидеть и неподнимая головы фигачить дизайны. Иначе программисты будут вариться в собственном соку.

Впрочем, на основе текущих дизайнов уже начинает проклевываться базовый геймплей. Коммиты потекли в репозиторий. Кирилл "Xorboo" Корепанов прислал бегающих юнитов. https://vk.com/video-115672814_456239017 (не знаю как вставлять .webm видео) Я бы эти поиски пути неделю писал, а Кирилл за день сделал. Хороший темп.

Ещё нарисовался дизайн редактора карт. Потому что пора уже накидать приличный уровень (сейчас он рандомится). А потом ещё и ещё. Кстати, с появлением редактора уровней в команде появится местечко для левел-дизайнера. При всем своем опыте в левел-дизайне, у меня нет времени на него. Как уже говорил, надо сначала расписать основные дизайны. Программистам уже нужен список юнитов и их статов. В целом для джема нужен фическоуп и расписанный экспириенс от прототипа. Нужен мета-геймплей (самый минимум), чтобы уже сейчас начать его обкатывать - очень рискованная фича. Для левел-дизайнера нужна базовая вводная по количеству карт, их фишкам и прогрессии между ними. Главное меню может быть очень простым, но все равно нужно указать, что на нем должно быть. Собрать рефы для художника. Собрать рефы для композитора. А ещё это всё обязательно нужно полить нарративом, чтобы с персонажами, диалогами, конфликтом. Не говоря уж о том, что вообще-то у меня есть основная работа, где мне нужно ещё больше дел сделать.

Ладно, перейдем к самому интересному, ради чего я всех зову в это обновление. Очень много задач стопается об отсутствие сеттинга. Нет сеттинга - нет юнитов, рефов, арт стиля, нарратива, мета-геймплея и конечно же лоры. Хотя я ещё в первом обновлении озвучивал необходимость сеттинга и накидывал примеры. Но не решался выбрать ни один из них, так как каждый имел свои изъяны. Которые стали особенно заметны, когда я стал сравнивать свои идеи с Lost Frontier и теми играми, что Торик подкинул. Безумно не хочется попасть в ситуацию, когда игре нечем выделиться. Что она сразу скромно становиться в угол, как ещё одна безликая игра в жанре.

Немного подробней о том, чем мне каждый из сеттингов не приглянулся:
  • "Оставить как есть" - однозначно нельзя. Это штамп "клон" ещё до рождения.
  • "Недалекое будущее" - опасная ловушка. С одной стороны, очень сильное давление от игры в реализм. Кто делал игры в реальном сеттинге или с фотореалистичной графикой, тот прекрасно меня понимает. При этом выхлоп на копейку. Это просто калька с реальности, ничего особенного, яркого. Даже в фильме "Грань будущего" экзоскелеты украшают историю, но их легко можно выкинуть и история не рухнет, в отличии от фильма "Тихоокеанский рубеж", где гигантские роботы - это основа сеттинга.
  • "Космическая эра" - слишком высокие технологии, чтобы сохранить неуклюжесть юнитов, требуемую для тактики. Если в мире есть супер-быстре звездолеты, стреляющие лазерами, то кому есть дело до танков и прочих медленных наземных юнитов. Хотя в первых эпизодах Звездных Войн есть примеры наземных битв, а также вся серия Starcraft про наземные битвы в космической эпохе, всё это требует очень крепкого дизайна. Иначе говоря, задача решаемая, но сложная, так как нужно аккуратно балансировать юниты, которые по-дефолту один имбовей другого.
  • "Золотой век пиратства" - это больше про корабли, чем про наземные операции, что уводить игру в сторону от референса. Плюс появляется параллель с Lost Fronties. Те взяли один эпизод из истории, а я типа возьму другой, лежащий довольно близко.
  • "Псевдоисторический сеттинг" - эпоха другая, но проблемы реализма те же. Дорого и не эффективно. К тому же вышло уже много хороших тактик в этом сеттинге. Например, Легенды Эйзенвальда.
  • "Фэнтези" - хороший вариант, если не считать, что сеттинг засран очень трешевыми играми, которые свели весь сеттинг к формуле паладин-лучник-маг против волков-скелетов-орков. Без хорошего освещения проекта очень легко скатиться в эту кучу, в глазах потенциальных игроков.
  • "Динозавры с лазерами" - вариант подходит для начального продвижения игры, создавая виральность. Но, в конечном итоге, это фарс в духе Kung Fury и Iron Sky. Такой балаган быстро утомляет.

Теперь о том, какой сеттинг мне хочется выбрать. Так, чтобы было разнообразие юнитов, и каждый из них не обесценивал остальных. И чтобы визуально это выделялось и запоминалось. Итак, леди и джентельмены, позвольте предложить вашему вниманию СТИМПАНК. Да, я о нем уже говорил в прошлом обновлении, но за день эта мысль пустила корни и хорошо так разрослась в моей голове.

Я просто покажу какие юниты могут быть вписаны в этот сеттинг на примере аниме "Стимбой".

Обычная пехота


Моторизированная пехота (паровые экзоскелеты)


Летающие юниты


Летающие бронированные юниты с бомбами


Простые самолеты


Дирижабли


Пулеметы


Моноциклы


Танки


Водный транспорт для танков


Корабли с тяжелым вооружением


Корабли нестандартных форм


И конечно же огромные ходячие крепости, способные разносить в прах целые города.


И это только беглая нарезка из одного произведения. А есть ведь ещё куда посмотреть. Сеттинг очень богатый на выдумку. Он сразу обозначает себя в стороне от реального, что развязывает руки.


Это что касается технологий в сеттинге. Но и в общество тоже можно навернуть интересного.

Во-первых, это эпоха джентельменов.


Во-вторых, паровая аугментация. Берем лучшее от киберпанка (целиком киберпанк не подходит - в нем обычно нет больших военных конфликтов).




В-третьих, есть идея добавить животных. В духе комиксов Blacksad. Когда животные такие же, как и обычные люди.






Только это про войну, а значит животные должны быть при доспехах. Конечно, не таких фентезийных. Просто пример того, что антопоморфные животные в доспехах разной степени тяжести это нормально и даже круто.






При этом все три типа существ (обычные люди, киборги, животные) это не три разных фракции. Так было бы слишком прямолинейно и скучно. Речь идет о том, что все эти расы сосуществуют вместе. О, сколько напряжения можно создать в таком обществе!


А теперь мне очень хочется узнать, что вы обо всем этом думаете. Может я что-то упустил? Или хотите порекомендовать ещё сочных примеров? Я открыт для любых предложений.
Comments