Обновление #04

от 27 февраля 2016г

В этот раз будет мало слов, так как было сделано не мало дел.

Завел сайт-вики для хранения дизайн документов и прочей важной информации - https://sites.google.com/site/smashbashgame/ Это довольно непривычно, но я планирую держать рабочую документацию в открытом виде. Точно также, как здесь открыто пишу о ходе разработки. Что-то мне подсказывает, что хуже не будет, а лучше точно будет. Впрочем, пока на сайте мало полезной информации. Даже не всё успел скопировать из обновлений все дизайны.

Завел репозиторий на BitBucket. Программисты говорят, что Git лучше, чем SVN. Я раньше с гитом не работал и побаиваюсь, но все же не прочь попробовать эту тему, раз все так хвалят. Поскольку жанр пошаговых тактических игр он очень сильно про логику, то будем считать, что это проект победивших программистов. Уже 4 программиста желают приложить руку к проекту. Один из них уже прислал первые результаты за день работы или меньше. Внимание, дамы и джентельмены, первый скриншот игры.

Арт, само собой, временный. Да и вообще дело не визуале, а в том, что архитектуру надо думать, структуру данных и всё такое.

Сразу рождается задачка для второго программиста - нужен редактор уровней. Потому что даже минимальный уровень - это 150 квадратов (10х15). Чем удобней будет редактировать это безарбузие, тем быстрее можно будет итерировать геймплей и тем больше контента будет к концу прототипа. Тогда можно будет погонять мета-геймплей чуток. Что будет задачей для следующего программиста, когда я опишу хотя бы общие требования к мета-геймплею.

Программист заметил, что в описании террейна я не указал какие множители он дает на защиту юнитов и сколько требует очков хода для передвижения. Исправляюсь, отметил нужные цифры на странице дизайна https://sites.google.com/site/smashbashgame/design-documents/core-gameplay/level-map Да, пока это наглая копипаста с референса. Надо же с каких-то цифр начинать. После потвикаю под особенности нашей игры.

Кстати, об особенностях игры. Сеттинг же пока не определен. Поговорил на эту тему с Машей. Она сразу заспамила меня дикими идеями, из которых мне больше всего понравились паропанк и звери в доспехах. Но это ещё не финальное решение. Я пока в смятении, так как предыдущая идея использовать сеттинг недалекого будущего теперь меня пугает - слишком дженерик на фоне того же Lost Frontier. Не говорю о том, чтобы делать самую левую резьбу, но нужно же иметь фишку, чтобы выделяться. Типа динозавров с лазерами. Кстати...

p.s. Старые обновления перенес на сайт проекта, а тут оставил ссылки. При этом актуальность сообщества в ВК не теряется - это хорошее место для сообщений об обновлениях.

Comments