콘타 건물 깍두기 빠르고 예쁘게 만드는 방법
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콘타 건물 깍두기 빠르고 예쁘게 만드는 방법
요약
상단 면(지붕)이 평평하지 않은 경우는 이 트릭을 쓸 수 없습니다.
건물을 대지 위에 올려 함께 출력할 경우는 이 트릭을 쓸 수 없습니다.
모델을 벽만 있도록 수정할 필요는 없습니다! 소프트웨어에서 해결할 수 있는 트릭입니다.
230mm x 230mm 안에 들어가도록 건물 한 판을 STL로 저장.
bambu studio에서 모델 위/아래를 뒤집기(180도 회전).
모든 개체를 분리해서 바닥에 놓기.
벽 개수(wall loops) 2개 / 내부채움(Sparse infill density) 0% / 상단 레이어(top shell layers) 0개 / No-brim으로 설정 후 출력
1. 230mm x 230mm 판에 들어갈 수 있도록 건물을 STL 파일로 저장해주세요
2. Bambu Studio에서 파일을 열어 위/아래를 뒤집어 줍니다.
회전 기능(R)을 통해 모델 전체를 위/아래 뒤집습니다. y축에 180을 직접 입력하셔도 되고, 마우스로 회전 자를 드래그해서 180도를 맞춰주셔도 됩니다. 이 때 마우스 커서를 드래그 한 상태로 눈금에 맞추면 해당 눈금에 맞는 각도(10도간격 또는 45도 간격 등)대로 정확히 회전할 수 있습니다.
3. Split 기능을 통해 각 건물을 개체로 분리합니다.
각 건물이 하나의 모델링 파일로 묶여있으므로 공중에서 뜬 모델이 존재합니다. Split 기능을 이용해 모델링 파일을 각각 분리해주면 자동으로 각 건물이 바닥에 붙습니다.
4. 특수 설정 및 출력
Bambu studio의 기본 설정을 수정 후 출력해줍니다.
(Strength 탭) Wall loops를 2로
(Strength 탭) Top shell layers를 0으로
(Strength 탭) Sparse infill density를 0으로
(Others 탭) Brim type을 No-brim으로
내부 채움과 상단 면을 없애고 바닥면(건물의 상단 부분)과 벽만 출력하겠다는 설정입니다.