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P. 8 - Lucario y el misterio de Mew

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Hay muchas formas de clasificar a los Pokémon, pero la principal es por los tipos. En la 1ª generación hay 15 tipos. Estos tipos son Normal, Planta, Fuego, Agua, Eléctrico, Veneno, Lucha, Bicho, Psíquico, Fantasma, Roca, Tierra, Hielo, Volador y Dragón.

En la 2ª generación se incorporan los tipos Siniestro y Acero.

Los tipos influyen a la hora de combatir. Veamos un ejemplo de la potencia final a partir de los tipos (factores básicos):

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Se multiplica por 0 cuando: el movimiento no afecta al tipo del rival.

Ejemplo: un movimiento de tipo Tierra como Excavar no afecta a un Pokémon de tipo Volador como Chatot.

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Se multiplica por 0,25 cuando: el movimiento "no es muy eficaz" contra los dos tipos del rival.

Ejemplo: un movimiento de tipo Agua como Pistola Agua "no es muy eficaz" contra un Pokémon de tipo Planta y Agua como Lombre.

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Se multiplica por 0,5 cuando: el movimiento "no es muy eficaz" contra uno de los dos tipos del rival.

Ejemplo: un movimiento de tipo Fuego como Ascuas "no es muy eficaz" contra un Pokémon tipo Roca como Nosepass.

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Se multiplica por 1 cuando: los tipos del movimiento y del rival no tienen nada que ver.

Ejemplo: un movimiento de tipo Normal como Ronquido no altera su potencia ante un Pokémon de tipo Fuego como Combusken.

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Se multiplica por 1,5 cuando: el tipo del movimiento coincide con el tipo del usuario.

Ejemplo: un movimiento de tipo Siniestro como Mordisco lo utiliza un Pokémon de tipo Siniestro como Houndour.

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Se multiplica por 2 cuando: el tipo del movimiento "es muy eficaz" contra uno de los tipos del rival.

Ejemplo: un movimiento de tipo Psíquico como Psicorrayo "es muy eficaz" contra un Pokémon de tipo Veneno como Seviper.

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Se multiplica por 4 cuando: el tipo del movimiento "es muy eficaz" contra los dos tipos del rival.

Ejemplo: un movimiento de tipo Lucha como Demolición "es muy eficaz contra un Pokémon de tipo Siniestro y Hielo como Weavile.

 

COMBINACIONES DE TIPOS

Combinaciones 1ª generación

Combinaciones actuales