05**) Réduire la chauffe de ma carte graphique et +++


Réduire la chauffe et la charge de son Ordi avec SL
Pour avoir testé sur ma machine qui sans etre si ancienne, n'est pas un foudre de guerre ...
j'ai réduis la charge sur le processeur de 30%
et la chauffe moyenne de ma Carte Graphique de 10 degrés
et j'ai perdu peux être un brin de vitesse sur sl , mais rien de bien flagrant .
(et ce qui n'est pas négligeable cela vous protègera, plutôt bien, des attaques graphiques)

Info prise sur ce blog : http://detente-en-prim.blogspot.com/p/scripts-tech.html
et des bouts de l'explic d'albatroz hird aussi :)
*pour bien suivre de manière claire qui fait quoi sur votre PC : 
Process Explorer : Le couteau suisse des gestionnaires de taches !

Par défaut le viewer Second Life essaye d'utiliser au maximum la puissance de votre ordinateur pour afficher un maximum d'images par seconde
(FPS: Frame Per Second).
Ce choix technique tend à favoriser le rendu au détriment d'autres considérations.
Il peut être utile de dégrader légèrement les performances d'affichage du viewer dans certains cas, par exemple :
  • Vous disposez d'un machine relativement vieille, la saturation de votre puissance par le viewer empêche l'utilisation d'autres applications.
  • Vous souhaitez faire baisser la température de votre carte graphique, celle-ci chauffe trop, sa durée de vie est réduite,
  • Vous consommez de l'énergie inutilement ce qui est ballot quand même.
Affichez le menu avancé de Second Life
Ctrl + Alt +D (ceci l'active et le désactive)
Modifier les paramètres Debug Settings
Dans le menu sélectionnez la commande
Debug Settings
Recherchez le paramètre
YieldTime
Ce paramètre indique à Second Life le nombre de milisecondes pendant lesquelles votre viewer va redonner la main aux autre process tournant sur votre machine entre chaque affichage d'une image.
La valeur par défaut de ce paramètre -1 indique que le viewer ne laisse aucun temps mort et essaye immédiatement de redessiner une nouvelle image.
Changez sa valeur en mettant par exemple 5 pour commencer, à la place de -1.
Cette nouvelle valeur indique qu'entre chaque dessin d'image le viewer Second Life 5 ms va respirer .
Il n'y a pas de règle précise pour la nouvelle valeur, même si généralement une fourchette entre 10 et 40 est correcte.
cela dépend de nombreux paramètres: votre machine, votre niveau d'acceptation de dégradation des performances visuelles (FPS), etc...
Faites des essais et retenez la valeur qui vous convient, vous pouvez à tout moment revenir aux valeurs par défaut.
* sur des ordis portables avec un chipset graphique très dépassé .... le yeldtime peux vraiment réduire de trop le FPS...
dans ce cas, laisser la valeur basse, genre 5 ou 10 en effet même une valeur faible protègera assez bien
votre carte des attaques graphiques faites parfois par des andouilles sur certaines sim
cela évitera de "bruler" celle ci.


une autre option sympa qui ne "joue" pas quand vous utilisez sl ouvert
mais qui est bien utile quand vous le réduisez
backgroundyieldtime  mettre a 200 ou 250
quand vous réduisez la fenêtre de sl
celui ci rend la main à votre pc pratiquement immédiatement
la charge est ainsi réduite à presque rien.
Ainsi, vous pouvez utiliser d'autres applications "gourmandes" sans devoir vous déconnecter de SL

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