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GEOMETRIQUE

FLASH est utilisé ici pour "faire de la géométrie dynamique".
Sauf indication contraire, les propriétés étudiées ne sont pas démontrées.
Certains placements de point demandent beaucoup de précision : il est recommandé de déplacer la souris lentement et avec persévérance... tant que n'apparaît pas la page de réussite.


MEDIATRICE.

Définition 29/06/05.(i) Enregistrer Film corrigé 10/10/07.(i)
Propriété 1, réciproque de la propriété 2 11/10/07.(i) Enregistrer Film corrigé 11/10/07.(i)
Propriété 2, réciproque de la propriété 1 14/10/07.(i) Enregistrer Film corrigé 14/10/07.(i)
Propriété 3 14/10/05.(i) Enregistrer Film corrigé 14/10/07.(i)
Propriété 3 : une première démonstration pour comprendre ce qu'est une démonstration, pour distinguer une propriété et sa réciproque... 23/10/07.(i) Enregistrer Film corrigé 27/10/07.(i)
Des pages de la démonstration précédente au format pdf (qui permet une trace écrite) 27/10/07.(i)
Construction classique avec règle et compas : médiatrice d'un segment. 28/12/11.(i) Enregistrer
Construction classique avec règle et compas 27/09/05.(i). Programmée avec InstrumenPoche.


SYMETRIE ORTHOGONALE (ou AXIALE)

Pliage. 16/04/06.(i) Enregistrer
Billard. 25/04/06.(i) Enregistrer
La rivière. 29/04/06.(i) Enregistrer
Introductions et définition. 16/04/06.(i) Enregistrer
Définition seule.16/04/06.(i) Enregistrer
Dessins 16/04/06.(i) Enregistrer
Tir : estimer la position du symétrique d'un point 07/09/06.(i) Enregistrer
Conservations 10/08/06.(i) Enregistrer
Exercices avec quadrillage 15/11/07.(i) Enregistrer
Exercices sans quadrillage 30/11/07.(i) Enregistrer Film corrigé 01/12/07.(i)
Définition d'un axe de symétrie 16/04/06.(i) Enregistrer
Dessin avec axe de symétrie vertical 11/11/07.(i) Enregistrer
Dessin avec axe de symétrie horizontal 11/11/07.(i) Enregistrer
Dessin avec axe de symétrie oblique (1) 15/11/07.(i) Enregistrer
Dessin avec axe de symétrie oblique (2) 15/11/07.(i) Enregistrer
Placer des axes de symétrie 04/01/09.(i) Enregistrer
Axes de symétrie : segments, triangles, quadrilatères 22/11/07.(i) Enregistrer Film corrigé 02/12/07.(i)
Axes de symétrie de polygones 08/08/08.(i) Enregistrer
Image d'une droite, d'un cercle,d'un polygone 16/04/06.(i) Enregistrer
Construction classique avec règle et compas 02/10/05.(i). Programmée avec InstrumenPoche.
Autre construction classique avec règle et compas 02/10/05.(i). Programmée avec InstrumenPoche.
Construction classique avec règle et compas : symétrique d'un point par rapport à une droite. 26/12/11.(i) Enregistrer
Axes de symétrie 01/04/09.(i) Enregistrer
Un exemple d'une transformation qui n'est pas une isométrie : symétrie oblique 25/11/09.(i) Enregistrer
Symétrie orthogonale et angles avec miroir. Méthode de Poggendorff. 22/03/10.(i) Enregistrer
Polygones de Sierpinski 09/03/10.(i) Enregistrer
Billard. Jeu à une bande, deux bandes, trois bandes. Symétrie orthogonale, angles... 25/06/10.(i) Enregistrer
Un tigre compassé 16/01/11.(i)
Image téléchargeable et imprimable pour faire le dessin du tigre compassé sur papier.


QUADRILATERES.

TRAPEZE.
Définition 31/10/07.(i) Enregistrer

PARALLELOGRAMME.
Définition 01/11/07.(i) Enregistrer
Propriété 1 03/08/05.(i) Enregistrer
Propriété réciproque 03/08/05.(i) Enregistrer
Propriété 2 03/08/05.(i) Enregistrer
Propriété réciproque 03/08/05.(i) Enregistrer Film corrigé 29/10/07.(i)
Propriété 303/08/05.(i) Enregistrer
Propriété réciproque 03/08/05.(i) Enregistrer
Construction classique avec règle et compas 29/09/05.(i). Programmée avec InstrumenPoche.

RECTANGLE.
Définition 31/10/07.(i) Enregistrer
Propriété 1 31/10/07.(i) Enregistrer
Propriété 2 03/08/05.(i) Enregistrer
Propriété 3 03/08/05.(i) Enregistrer
Construction classique avec règle et compas 01/10/05.(i). Programmée avec InstrumenPoche.

LOSANGE.
Définition 24/05/05.(i) Enregistrer
Propriété 1 24/05/05.(i) Enregistrer
Propriété 2 03/08/05.(i) Enregistrer
Propriété 3 03/08/05.(i) Enregistrer
Construction classique avec règle et compas 30/09/05.(i). Programmée avec InstrumenPoche.

CARRE 23/05/05.(i) Enregistrer
Construction classique avec règle et compas 01/10/05.(i). Programmée avec InstrumenPoche.


PERIMETRES ET AIRES

Longueur d'un cercle 26/10/06.(i) Enregistrer
La formule de Pick 08/12/06.(i) Enregistrer
Engrenages et proportionnalité 08/12/09.(i) Enregistrer
Cercles. Positions avec tortue et chiens. 16/07/11.(i) Enregistrer
Aire d'un parallélogramme. MAJ 29/11/11.(i) Enregistrer
Vélo : braquets, développements, vitesses... 17/12/09.(i) Enregistrer


ANGLES

Placement du rapporteur 24/06/09.(i) Enregistrer
Tracé d'une bissectrice avec rapporteur. 22/07/09.(i) Enregistrer
Mesurages avec rapporteur. 01/02/09. (i) Enregistrer
Constructions avec rapporteur. 01/02/09. (i) Enregistrer
Estimation de la mesure d'un angle 11/03/09.(i) Enregistrer
Utilisation du rapporteur avec la tortue LOGO 18/04/09.(i) Enregistrer
Polygones réguliers et langage LOGO(2) 13/04/09.(i) Enregistrer
Polygones réguliers et langage LOGO(1) 10/04/09.(i) Enregistrer
Angles et langage LOGO 09/04/09.(i) Enregistrer
Angles et construction de polygones réguliers 30/03/09.(i) Enregistrer
Construction classique avec règle et compas : bissectrice d'un angle. 01/01/12.(i) Enregistrer
Construction classique avec règle et compas : perpendiculaire par un point à une droite. 28/12/11.(i) Enregistrer
Angles. Droites et cercle. Avec tortue et chien. 27/07/11.(i) Enregistrer


ESPACE

Cube en 3D. Axes de symétrie, rotations associées. Jeu. 08/08/10.(i) Enregistrer
Pour apprendre à voir dans l'espace : une figure qui tourne 22/08/10.(i) Enregistrer
Voir et placer un cube qui tourne 17/08/10.(i) Enregistrer


AUTRE

Une chasse au trésor. 25/10/10.(i) Enregistrer


NUMERIQUE

CONVERSIONS.

LONGUEURS 07/06/03. (i) Enregistrer
MASSES 06/06/03. (i) Enregistrer
Codage de couleurs. Calculs avec hexadécimaux, décimaux, pourcentages, moyennes 12/08/10.(i) Enregistrer


FRACTIONS.

Fractions d'un rectangle ou d'un disque, égalité, simplification 26/02/09.(i) Enregistrer
Fractions avec une longueur, égalité, simplification 27/02/09.(i) Enregistrer
Fraction et demi-droite graduée 11/01/09.(i) Enregistrer
Simplification de fractions 14/01/09.(i) Enregistrer
Réduction à un même dénominateur 01/03/09.(i) Enregistrer
Engrenages et proportionnalité 08/12/09.(i)
Engrenages et fractions 08/12/09.(i) Enregistrer


REPERAGES

Repérage sur une droite : voir 30/06/03. Enregistrer
Repérage sur une droite : lire 30/06/03. Enregistrer
Repérage sur une droite : placer 1 30/06/03. Enregistrer
Repérage sur une droite : placer 2 30/06/03. Enregistrer
Repérage sur une droite : jeu avec crayon spatial 30/07/05.(i) Enregistrer Film corrigé muet 11/11/06.(i)
Repérage dans un plan : voir 13/08/03. Enregistrer
Repérage dans un plan : lire 13/08/03 Enregistrer
Repérage dans un plan : placer 13/08/03. Enregistrer
Repérage dans un plan : jeu avec sous-marin (avec souris) 13/10/03. Enregistrer
Repérage dans un plan : jeu avec sous-marin (avec les flèches du clavier) 30/07/05. Enregistrer
Symétrie par rapport à l'axe des abscisses 23/11/03. Enregistrer
Symétrie par rapport à l'axe des ordonnées 23/11/03. Enregistrer
Symétrie par rapport à la première bissectrice 23/11/03. Enregistrer
Symétrie par rapport à la seconde bissectrice 23/11/03. Enregistrer
Coordonnées et orientation dans le plan repéré avec la tortue LOGO 06/05/09.(i) Enregistrer


NOMBRES

Système décimal. Multiplcations ou divisions par 10, 100, 1000 05/11/10.(i) Enregistrer 

 
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