Programación Orientada a Objetos

Programación Orientada a Objetos



  Sesión Recursos Entregable
1   Nociones básicas [ad11]   Descripción textual de su proyecto con imágenes. Rúbricas de evaluación
2   Diseño con clases [ad11]   (1) Identificación de los casos de uso del software (descripción textual, tabla o diagrama con notación UML). (2) Descripción textual de sus clases, atributos, métodos y visibilidad. Rúbricas de evaluación (casos de uso), Rúbricas de evaluación (clases)
3   Polimorfismo y herencia [ad11] Bicicleta.java, BiciMontana.java, Polimorfismo.java Descripción textual que identifica y explica las relaciones de herencia para el proyecto.
4   Diagramas de clases   Diagrama de clases (en notación UML) para su proyecto.
5   Documentación técnica   Mapa conceptual o cuadro sinóptico que explique la importancia de la documentación (técnica) y cómo se puede hacer para producirla; incluir ligas a herramientas, capturas de pantalla, etc. Rúbrica de evaluación.
6   Presentaciones   Presentación y retroalimentación en equipos
  Repaso    
7   Examen Repaso examen, Caso biblioteca,Repaso y ejercicios  
8   Diagramas de secuencia [ad11] y patrones de diseño[ad11] Ejercicios de diagramas de secuencia (1) Diagramas de secuencia para sus proyectos. (2) Discutir aplicación de patrones a su proyecto.
9   Eventos, errores y excepciones   Texto con diagramas que explica los eventos, excepciones y errores particulares de su software.
11   Interfaces gráficas de usuario [ad11] ejercicios con interfaces gráficas Dibujos de diseños de pantallas.
10   Diseño de pruebas unitarias   Diseño de casos de prueba para su software (formato de tabla).
12   Sistemas distribuidos   Texto con diagramas que explica la operación (incorporada o potencial) del software de manera distribuida
  Presentaciones    
  Examen ordinario    

Alumnos

Entrega 1 (E1)= descripción proyecto (A) + casos de uso (U) + descomposición en clases (C) // [5 + 5 + 5 = 15]
Entrega 2 (E2)= herencia (H) + documentación técnica (D) + diagrama de clases (DC) + retroalimentación (R) // [5 + 5 + 5 + 5 = 20]
Entrega 3 (E3)= interfaz gráfica (IG) + eventos, errores, excepciones (EV) + patrones (P) + diagramas secuencia (DS) // [5 + 5 + 5 + 10= 25]
Entrega 4 (E4)= sistemas distribuidos (SD) + pruebas unitarias (PU) + presentación final (PF) // [5 + 5 + 10 = 20]
EM= Examen de Medio Curso // [10]
EF= Examen Final // [10]

Alumno
Adilene
Ana Lucía
Anaís
Ángel
Christopher
Daisy
Daniela
David
Eduardo
Everardo
Horacio
Jair
Jesús Antonio
Joel
Jorge Norberto
José Luis
Joziel
Juan Esteban
Juan Manuel
Julio César
Lizbeth
Luis Carlos
Luis David
Luis Roberto
Mauricio
Mario
Miguel
Óscar
Raúl
Sergio
Sofía

Algunos blogs de semestres anteriores...

Verano de 2011

Adriana
Christian
Gabriela
Osvaldo
Pedro Miguel

Enero-Junio de 2011

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