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Journées 2018 « Game for change Europe »

publié le 21 nov. 2018 à 05:14 par RT Jeu

Les 19 et 20 novembre, "Game For Change Europe" (G4CE) organisera à Paris son séminaire en partenariat avec Ubisoft et la Direction du numérique pour l’éducation. Cette édition 2018 est placée sous le thème «Éducation – Jeux Vidéo – Réalité virtuelle, mixte et augmentée».

Le mouvement "Games for change Europe" promeut la création et la diffusion de jeux numériques à impact social comme leviers contemporains au service des enjeux humanitaires et éducatifs.

Cette édition 2018 se donne pour objectif de rassembler sur deux journées la communauté européenne des enseignants, pédagogues, game designers, experts en réalité virtuelle, mixte et augmentée, spécialistes de neurosciences ou de psychologie cognitive soucieux de rapprocher les mondes de l’école de ceux du jeu vidéo ou de la réalité virtuelle.

A l’issue, un résumé des enseignements de ces deux journées sera évoqué lors d’une table ronde organisée sur le salon Educatice le jeudi 22 novembre après-midi. L’occasion de mettre en évidence des points de dissemblance mais aussi de convergence entre les communautés de l’industrie et de l’éducation en matière de jeu numérique.


En Savoir plus ...http://eduscol.education.fr/jeu-numerique/article/2258


Pédagogie par le jeu, Édu_Num Thématique, Mars 2018, n°6

publié le 4 juin 2018 à 04:47 par RT Jeu

L’objectif de cette lettre Édu_Num est de mettre l’accent sur des ressources pédagogiques utiles pour les disciplines et enseignements au niveau des premier et second degrés. Elle s'organise en trois temps bien distincts :

  • une approche théorique du sujet ;
  • une approche pédagogique réunissant des exemples de pratiques dans les classes ;
  • une dernière partie, biblio-sitographique (Zotero éduscol), proposant des ressources complémentaires à la fois sur support numérique et imprimé.

Il s'agit de s'intéresser aux bénéfices pédagogiques apportés par le jeu sous ses différentes formes et manifestations dans le cadre des pratiques enseignantes.

“Sécurité et mobilité pour tous”, un jeu sérieux sur la sécurité routière

publié le 12 févr. 2018 à 05:29 par RT Jeu

Site Éduscol, pages consultées le 12/02/2018

http://eduscol.education.fr/jeu-numerique/article/2203

Ce jeu numérique a pour principal objectif de sensibiliser les enfants à la sécurité routière. Il permet aussi d’aborder l’éducation civique et morale, les sciences et technologies, le français et les mathématiques. Ce jeu s’adresse aux élèves de cycles 2 et 3.





Des jeux pour la maîtrise d’internet

publié le 12 févr. 2018 à 05:27 par RT Jeu

Site EDUSCOL, pages consultées le 12/02/2018


http://eduscol.education.fr/jeu-numerique/article/2203

La Délégation Académique au Numérique Éducatif (DANE) de Dijon met à la disposition des enseignants une sélection de jeux en ligne ou de sites comprenant des jeux pour une meilleure maîtrise et un meilleur usage d’internet.







 
                   

Peut-on apprendre par le jeu ? Source : Thot Cursus

publié le 9 févr. 2017 à 04:27 par Service InfoDoc Ressources & Territoires   [ mis à jour : 9 févr. 2017 à 04:28 ]

Notre société dissocie souvent le jeu de l’apprentissage... et pourtant.

Notre société dissocie souvent le jeu de l’apprentissage. Ainsi, jouer est perçu comme une activité peu productive, voire inutile, qui se mérite comme une récompense après un travail ayant demandé un effort important. L’engagement et le plaisir de jouer s’opposeraient à l’effort nécessaire pour apprendre. Cette vision dichotomique du jeu-plaisir et de l’apprentissage-effort ne tient pas compte de l’effort plaisant qu’il peut y avoir aussi bien dans le jeu que dans d’autres activités d’apprentissage. Et pourtant…

Lire la suite sur le site d'origine :

Des jeux pour la lecture - Source : L'expresso

publié le 9 févr. 2017 à 01:17 par Service InfoDoc Ressources & Territoires

Des jeux pour la lecture

Memory mais aussi jeux du bon mot, des mots mélangés, du tri alphabétique , de conjugaison, d'orthographe, petite fabrique de mots... Le site Micetf met en ligne une trentaine de jeux pour travailler la lecture en finesse...



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Article sur le jeu en formation d'adultes de l'institut éco-pédagogie

publié le 26 janv. 2017 à 01:10 par Service InfoDoc Ressources & Territoires

« Approches ludiques en formation d’adultes », in "Tous éducateurs !",
Partoune, C., 

Répertoire d’outils créés par les formateurs de l’Institut d’Eco-Pédagogie (IEP), édité en janvier 2013. 

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