Jeux

GS-CP Fixin est partenaire des Rencontres ludiques de Fixin

Vous trouverez dans cette page des jeux à imprimer pour les GS et les CP.
La répartition sur l'année correspond au temps d'apprentissage en classe.
La visualisation-impression de ces jeux nécessite Acrobat Reader, téléchargeable ici.(Pour PC, Mac et autres OS)

Tous ces jeux sont des créations originales et sont donc soumis à copyright. De plus ils ont faits, pour certains, l'objet d'un dépôt légal.  Ils sont utilisables gratuitement par les parents dans le cadre d'un usage familial uniquement.  Pour toute autre utilisation (Orthophonistes, écoles...), il est indispensable de demander une autorisation à gscpfixin@orange.fr. Celle-ci vous sera accordée en échange d'un don à la coopérative de l'école.



Conseils pour le téléchargement :

Pour télécharger les jeux, vous pouvez faire :
- un clic droit et choisir dans le menu "Enregistrer la cible sous..."
- un clic gauche qui affichera directement le jeu.



Conseils pour le montage des jeux :
Lisez attentivement la règle et les indications de préparation matérielle avant de prendre les ciseaux !

Si vous imprimez sur du papier ordinaire, le jeu aura une faible durée de vie. Aussi, je vous recommande d'utiliser du bristol, puis de glisser les pages dans des pochettes transparentes.

Pour une durée de vie maximale : imprimez sur bristol, puis collez sur carton-mousse (appelé également carton-plume. Ce carton a l'avantage d'être plus facile à couper que le carton ordinaire. Vous en trouverez à Bureau Vallée.). Puis collez du plastique transparent couvre-livres afin de protéger le plateau de jeu.



 Légende :

GS / CP / A : indique le niveau du jeu (A : peut être utilisé par des élèves plus âgés.)
* - **** : indique le temps de préparation du jeu. *=court, ****=long.
Ev : indique un jeu évolutif. Il contient plusieurs niveaux de jeux et peut donc être utilisé plus longtemps.
Pensez à les préparer à l'avance !




Septembre

Les étiquettes de Ratus. (CP - * - Ev ) Apprentissage des mots de la méthode Ratus
Les formules de la sorcière (CP - * - Ev ) Lecture de syllabes
Jeu des marmottes : Le plateau, la règle du jeu (GS - ** ) Lire un dé, se déplacer en comptant
Les lapins et les légumes : Le plateau, la règle du jeu (GS-A  - ** - Ev ) Lire les nombres de 7 à 12 en chiffres.
Jeu des syllabes. (CP - *) Lecture des syllabes de Ratus (Révision 2)
Jeu de dominos 0-11 (GS - * - Ev) Associer un nombre à un ensemble d'objets.
Ce jeu n'est plus disponible au téléchargement. Il est en vente ici. Vous pouvez cependant en demander une copie papier par e-mail (Réservé aux parents de la classe).
Dominos 18-29 (CP - * ) Associer un nombre à un ensemble d'objets. Compatible avec le jeu de dominos 8-19 et 0-11.
 Ce jeu n'est plus disponible au téléchargement. Il est en vente ici. Vous pouvez cependant en demander une copie papier par e-mail (Réservé aux parents de la classe).
Octobre
Jeu de dominos-images. (CP - ** - Ev ) Associer un mot à une image, utilise les mots de Ratus.
Dominos majuscules-minuscules. (GS - ** ) Associer la lettre majuscule et sa minuscule.
Jeu de la plage. (GS/CP - ** - EV) Lecture des nombres de 0 à 19.

Novembre

Jeu des familles. (CP - ** ) Lecture de mots regroupés par sons.
Les mots jaunes de Ratus. (CP - * ) Lecture des mots-clés de Ratus
Jeu de dominos 8-19 (GS - * - Ev) Associer un nombre à un ensemble d'objets. Compatible avec le jeu de dominos 0-11.
Ce jeu n'est plus disponible au téléchargement. Il est en vente ici.Vous pouvez cependant en demander une copie papier par e-mail (Réservé aux parents de la classe).


Décembre

Jeu de la piscine  : Le plateau, la règle du jeu. (GS-CP - ** ) GS : Compter en se déplaçant, CP : lecture de phrases
Jeu des fées :  Le plateau, la règle du jeu. (GS  - *** ) Associer un nombre à un ensemble d'objets

Janvier
Jeu des escargots (CP - * ) Lecture de syllabes.
Dominos de l'écriture liée. (GS - ** ) Associer la lettre script et la lettre en écriture liée.
Motos maths : le plateau, la règle du jeu. (GS-CP-A - *** - Ev) Lecture de nombres.

Février

Jeu des gourmands (CP - * ) Lecture de phrases
Dominos 18-29 (GS - * ) Associer un nombre à un ensemble d'objets. Compatible avec le jeu de dominos 8-19 et 0-11.
 Ce jeu n'est plus disponible au téléchargement. Il est en vente ici. Vous pouvez cependant en demander une copie papier par e-mail (Réservé aux parents de la classe).

Mars
Livraison Express (CP - **** - 1,2Mo) Grand jeu de lecture. Plus il y a de joueurs et plus c'est amusant !
Jeu de garçon-girafe (CP - * ) Les deux lectures de la lettre G
Dominos compadix (CP - * ) Pour travailler les compléments à 10.

Avril

Robbie le robot (CP - * ) Lecture & écriture de nombres jusqu'à 99.
Des écureuils et des mots (CP - ** ) Lecture sur l'ensemble de vocabulaire de Ratus
Des lettres dans la jungle (GS-CP - ** ) GS : activités sur les sons, CP : lecture de phrases.

Mai
Orthocartes (CP - *** ) Sur l'orthographe du son /è/
Aioupts (GS - ** ) Activités d'écoute sur les sons a- i-o-u-p-t-s

Juin

Motos en vrac (CP - ** ) Orthographe des mots tirés sur la méthode Ratus.
Les cartes sonores (GS - *** - 3,5Mo) Activité de tri sur les sons.
Le jeu des châteaux-forts : le plateau, la règle du jeu.  (CP-A - Ev - **** ) Calcul mental. Un jeu de stratégie spécialement pensé pour les petits !
Le jeu des fleurs (GS - * ) Lecture de nombres de 0 à 30



Jeux spécifiques

Ils ont été créés pour répondre à un besoin particulier.
Jeu de bonbon-papillon-domino (CP - * ) Sur la confusion des lettres p/d/b
Les animaux de la forêt (CP - *) Sur la confusion in/ni, an/na

Autres jeux
Ces jeux ont été créés pour d'autres niveaux que les GS-CP.
Warcraft version conjugaison : le plateau, la règle du jeu (CM - * )
Memory des objets anciens. (3ème âge - *)
Jeu des familles historiques (CM-Collège - ** 1,8 Mo)
Dominoïdes (Math-spé - *) Pour apprendre les quadriques.
Dominos des tables de multiplication 2 à 5 (CE-CM)



Outils

Ce ne sont pas des jeux, mais ils peuvent vous être utiles.
Sous-main (GS début d'année) Les couleurs, les nombres, les lettres.
La table des majuscules (CP) Les modèles pour faire les majuscules avec le sens d'écriture.
Bien écrire (GS-CP) Toutes les lettres minuscules avec le sens de traçage.
Tenue du crayon (GS-CP) La tenue du crayon est un élément important pour une bonne formation des lettres.
La carte des lettres (GS) : un tableau de correspondance entre majuscules scriptes, minuscules scriptes et écriture liée. Le code de couleur est compatible avec le jeu : Dominos majuscules-minuscules.
Feuille d'écriture avec lignage 20 mm (GS début d'année)
Feuille d'écriture avec lignage 15 mm (GS)
Feuille d'écriture avec lignage 10 mm (GS)
Feuille d'écriture avec lignage 5mm (GS)
Feuille d'écriture avec lignage 4 mm (GS fin d'année)
Feuille d'écriture avec lignage 2 mm (CP fin d'année)
Modèles d'écriture (GS fin d'année)
Lecture (GS fin d'année)