Proponemos el desarrollo de lo que denominamos actividades de impacto consistentes en realizar una actividad intensa en un periodo de tiempo entre 3 y 10 sesiones consecutivas. Las posibles actividades a desarrollar se engloban dentro de los siguientes proyectos:
Code your world; Programación en el aula, donde el alumno/profesor tendrá un primer contacto o perfeccionamiento con la programación informática de la mano de aplicaciones gratuitas como: Scratch, Scratch Jr, Code.org, Kodu, App Inventor, etc.
Make your world; Robótica en el aula, el alumno/profesor empleando material del propio centro o suministrado por nosotros (Arduino, Lego WeDo, Mindstorms, etc.) completará uno o varios desafíos propuestos.
Design your world; Impresión 3D en el aula: diseño e impresión en 3D empleando aplicaciones simples y gratuitas como Blockscad, OpenScad, etc. Los alumnos serán capaces de desarrollar una pieza que será impresa y remitida al centro educativo a los pocos días.
Proyecto de mentorización; pensado para profesores con alumnos que podrían desarrollar sus capacidades en el mundo de la tecnología pero que carecen de los conocimientos o experiencia necesarios. Desde SESA desarrollamos esas capacidades tecnológicas mediante video conferencias con los alumnos/profesor, atendemos a las propuestas de los alumnos, proponemos, asesoramos, guiamos y damos visibilidad a esos proyectos que de otra forma no se llevarían a cabo. Actualmente tenemos abiertos con centros educativos los siguientes proyectos de mentorización:
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Proyectos curriculares
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Taller Scratch #JERP2017