LEGO Digital Designer


Уважаемые коллеги!
Добро пожаловать на мастер-класс по освоению программы LEGO Digitlal Designer! 


Многие современные науки требуют умения описывать законы, находить закономерности и различные связи. И это касается не только естественно-научных дисциплин (физика, биология, экология и др.), но и социально-гуманитарных наук (история, социология, психология и т.п.). Всё это составляет основу научного мировоззрения. И это один из важнейших личностных результатов обучающего.

А всегда ли для этого нужна зубрёжка? Может, погрузить детей в среду моделирования и сделать процесс ярким и увлекательным? Тем более, что экологические и биологические исследования, экономика и бизнес, физика и техника, педагогика и социология - немыслимы без моделирования. Человек встречается с ним каждый день прямо или косвенно. 
Моделирование - это метод научного познания. 
И на этом мастер-классе мы предлагаем его сделать увлекательным.
Как это будет, если на уроках для этого просто не времени?! Давайте использовать ресурс внеурочной деятельности!...

Возьмите на заметку!
  • Примерная основная образовательная программа включает в себя изучение темы "Моделирование" как компонент междисциплинарной программы.
  • Программа LEGO Digital Designer позволяет реализовать дифференцированный подход и заинтересовать школьников с разными увлечениями к обучению и изучать тему "Моделирование", развивая творческие способности обучающихся.  
Из методической литературы 
В книге "Моделирование и формализация. Методическое пособие" С.А. Бешенков говорит: "Модель - это новый объект, который отражает некоторые стороны изучаемого объекта или явления, существенные с точки зрения цели моделирования. 
Модель - это физический или информационный заменитель объекта, функционирования, которого по определённым параметрам подобно функционированию реального объекта.
Под моделью некоторого объекта понимается другой объект (реальный, знаковый или воображаемый), отличный от исходного, который обладает существенными для целей моделирования свойствами и в рамках этих целей полностью заменяет исходный объект".
О ведущем:


Сидоров Егор Леонидович, студент 4 курса Самарского государственного социально-педагогического университета

О мастер-классе:
На мастер-классе вы познакомитесь с программой LEGO Digital Designe и подумаете над возможностью ее использования во внеурочной деятельности. 

Добро пожаловать!

Основные этапы мастер-класса:
Этап 0.  Установка программного обеспечения. Изучаем интерфейс программы LEGO Digital Designer
Этап 1. Конструируем первые объекты LEGO Digital Designer
Этап 2. Генерируем идеи использования  LEGO Digital Designer в урочной и внеурочной деятельности
Этап 3. Создаём сценарий и модель (выступаем в роли обучающегося!)
Этап 4. Создаём мультфильм.


Наш календарь: 

Comments