⇨ MENU ⇨ MODULES ⇨ turtle ⇨ TurtleScreen
turtle.listen ( )
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turtle.listen ( )
DESCRIPTION.
Donne le focus à la zone de dessin de tortue graphique appelante.
SYNTAXE.
turtle.listen ( abscisse , ordonnee )
turtle ⇨ tortue graphique anonyme [ OBLIGATOIRE ]
.listen ( ) ⇨ appel de la méthode [ OBLIGATOIRE ]
abscisse ⇨ argument factice [ optionnel ]
ordonnee ⇨ argument factice [ optionnel ]
ou
TOR_Tortue.screen.listen ( abscisse , ordonnee )
TOR_Tortue ⇨ instance de la classe turtle.RawTurtle ( ) [ OBLIGATOIRE ]
.screen.listen ( ) ⇨ appel de la méthode [ OBLIGATOIRE ]
abscisse ⇨ argument factice [ optionnel ]
ordonnee ⇨ argument factice [ optionnel ]
REMARQUES.
abscisse et ordonnee sont des argument factices. Ils sont présents pour la compatibilité avec la méthode turlte.onclick ( ).
Après l'appel de la méthode turtle.listen ( ), la zone de dessin accueillant la tortue graphique appelante recevra le focus: C'est-à-dire qu'à partir de cet instant c'est cette zone qui interceptera et traitera les événements, de la souris, du clavier, ..., qui surviendront durant l'exécution du programme.
La tortue graphique anonyme ne doit pas préfixer cette méthode (turtle.listen ( )).
Les tortues graphiques nommées devront la préfixer avec .screen (TOR_Tortue.screen.listen ( )).
Les tortues graphiques indépendantes ne doivent pas utiliser cette méthode.
EXEMPLES.
Avec la tortue anonyme.
import turtle
turtle.listen ( )
Avec une tortue nommée.
import turtle
TOR_Tortue = turtle.Turtle ( )
TOR_Tortue.screen.listen ( )
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