⇨ MENU ⇨ MODULES ⇨ turtle ⇨ RawTurtle
turtle.write ( )
DESCRIPTION.
Affiche une chaine de caractères aux coordonnées de la tortue graphique.
SYNTAXE.
turtle.write ( attribut1 = valeur , ... , attributn = valeur )
turtle ⇨ tortue graphique anonyme [ OBLIGATOIRE ]
.write ( ) ⇨ appel de la méthode [ OBLIGATOIRE ]
attribut = valeur ⇨ attribut à modifier avec sa nouvelle valeur [ optionnel ]
ou
TOR_Tortue.write ( chaine , attribut1 = valeur , ... , attributn = valeur )
TOR_Tortue ⇨ instance de la classe turtle.RawTurtle ( ) [ OBLIGATOIRE ]
.write ( ) ⇨ appel de la méthode [ OBLIGATOIRE ]
chaine = chaine d caractères à afficher [ OBLIGATOIRE ]
attribut = valeur ⇨ attribut à modifier avec sa nouvelle valeur [ optionnel ]
REMARQUES.
chaine doit être un str ( ) quelconque mais valide. chaine doit toujours être le premier paramètre de l'appel de la méthode turtle.write ( ). chaine est toujours orientée horizontalement.
Les attributs précisés doivent toujours être placés après chaine. Il doivent être nommés mais peuvent être placés dans n'importe quel ordre. Ils peuvent être :
align = alignement,.
Définit alignement dde l chaine de cractères, alignement doit être un str ( ), parmi les suivants :
- "center", la chaine de caractères est centrée par rapport aux coordonnées de la tortue graphique ;
- "left", valeur par défaut, la chaine de caractères est placée à gauche par rapport aux coordonnées de la tortue graphique ;
- "right", la chaine de caractères est positionnée à droite par rapport aux coordonnées de la tortue graphique.
font = style
Définit les caractéristiques des caractères : police, taille, style, ...(voir tkinter : Attribut - font pour plus de détails).
move = booleen
couleur Indique si la tortue graphique doit être déplacée après l'insertion de chaine, si :
- move = True, la tortue graphique sera déplacées au point inférieur droit de chaine ;
- move = False, la tortue graphique restera aux mêmes coordonnées.
La méthode turtle.write ( ) est une méthode commune du module turtle et n'a pas besoin d'être préfixée.
EXEMPLE.
import turtle
turtle.penup ( )
turtle.speed ( 1 )
turtle.penup ( )
turtle.goto ( -100 , 100 )
turtle.write ( "Module" )
turtle.goto ( 0 , 50 )
turtle.pencolor ( "orange" )
turtle.write ( "TURTLE" , align = "center" , font = ( None , 20 ) )
turtle.goto ( 100 , -50 )
turtle.pendown ( )
turtle.pencolor ( "blue" )
turtle.write ( "pour PYTHON" , align = "right" , font = ( None , 20 , "bold" ) )
Votre aide est précieuse pour améliorer ce site, alors n'hésitez pas à faire part de
Dans la LOGITHEQUE de MON PYTHON PAS A PAS
vous trouvez des suggestions de projets simples et classiques pour
ooo
TESTER - DÉCOUVRIR - PRATIQUER - APPROFONDIR - EXPLORER
ooo
la programmation récréative avec le langage PYTHON 3
avec un exemple de résolution à télécharger pour vous inspirer.