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turtle.tiltangle ( )
DESCRIPTION.
Fait pivoter la représentation de la tortue graphique, sans modifier sa direction.
SYNTAXE.
turtle.tiltangle ( angle )
turtle ⇨ tortue graphique anonyme [ OBLIGATOIRE ]
.tiltangle ( ) ⇨ appel de la méthode [ OBLIGATOIRE ]
angle ⇨ valeur de la rotation [ optionnel ]
ou
TOR_Tortue.tiltangle ( angle )
TOR_Tortue ⇨ instance de la classe turtle.RawTurtle ( ) [ OBLIGATOIRE ]
.tiltangle ( ) ⇨ appel de la méthode [ OBLIGATOIRE ]
angle ⇨ valeur de la rotation [ optionnel ]
REMARQUES.
angle doit être une valeur numérique, int ( ) ou float ( ), quelconque mais valide. Si angle est négatif, le cap est modifier vers la droite. Si angle est supérieur à la valeur d'une résolution complète d'un cercle, il est ramené à une valeur équivalente dans une résolution simple.
Par défaut, la valeur de angle s'exprime en degrés angulaires, mais il est possible de choisir une valeur en radians si l'on utilise au préalable la méthode turtle.radians ( ).
L'appel de la méthode turtle.tiltangle ( ) fait pivoter la représentation de la tortue graphique de la valeur de angle par rapport à son axe naturel. Le cap d'origine de la tortue graphique dépend du mode défini par l'utilisateur ("logo", "standard" ou "world").
L'utilisation de la méthode turtle.tiltangle ( ) ne modifie pas la direction, son sens de déplacement, de la tortue appelante, pour cela il faut utiliser la méthode turtle.setheading ( ).
Voir la méthode turtle.tilt ( ) qui ajoute une valeur à l'angle courant de la sihouette de la tortue graphique.
La méthode turtle.tiltangle ( ) est une méthode commune du module turtle et n'a pas besoin d'être préfixée.
EXEMPLE.
import turtle
TOR_Tilt = turtle.Turtle ( )
TOR_Tilt.shape ( "turtle" )
TOR_Tilt.color ( "red" , "pink" )
TOR_Tilt.penup ( )
TOR_Tilt.goto ( -125 , 0 )
TOR_Tilt.pendown ( )
TOR_Tilt.speed ( 1 )
TOR_Tiltangle = turtle.Turtle ( )
TOR_Tiltangle.shape ( "turtle" )
TOR_Tiltangle.color ( "blue" , "aqua" )
TOR_Tiltangle.penup ( )
TOR_Tiltangle.goto ( 125 , 0 )
TOR_Tiltangle.pendown ( )
TOR_Tiltangle.speed ( 1 )
for krotation in range ( 12 ) :
TOR_Tilt.circle ( 100 , 30 )
TOR_Tilt.tilt ( 30 * krotation )
TOR_Tilt.stamp ( )
TOR_Tiltangle.circle ( 100 , 30 )
TOR_Tiltangle.tiltangle ( 30 * krotation )
TOR_Tiltangle.stamp ( )
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