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turtle.speed ( )
DESCRIPTION.
Modifie, ou retourne, la vitesse de déplacement et de rotation de la tortue graphique.
SYNTAXE.
turtle.speed ( vitesse )
turtle ⇨ tortue graphique anonyme [ OBLIGATOIRE ]
.speed ( ) ⇨ appel de la méthode [ OBLIGATOIRE ]
vitesse ⇨ rapidité des mouvements [ optionnel ]
ou
TOR_Tortue.speed ( vitesse )
TOR_Tortue ⇨ instance de la classe turtle.RawTurtle ( ) [ OBLIGATOIRE ]
.speed ( ) ⇨ appel de la méthode [ OBLIGATOIRE ]
vitesse ⇨ rapidité des mouvements [ optionnel ]
REMARQUES.
vitesse peut être :
- 0 pour des mouvements instantanés, sans animation ;
- un int ( ) compris entre 1, pour un mouvement très lent et 10, pour un mouvement très rapide ;
- un l'un des str ( ) suivants :
- "slowest", très lent, équivaut 1 ;
- "slow", lent, équivaut 3 ;
- "normal", vitesse moyenne, équivaut 6 ;
- "fast", rapide, équivaut 10 ;
- "fastest", très rapide, équivaut 0.
Si vitesse est inférieur à 0.5 ou supérieur à 10, la valeur 0 sera lui sera affectée.
Si vitesse est omis, l'appel de la méthode turtle.speed ( ) retourne la valeur numérique de la vitesse actuellement appliquée à la tortue appelante.
La méthode turtle.speed ( ) est une méthode commune du module turtle et n'a pas besoin d'être préfixée.
EXEMPLE.
import turtle
turtle.shape ( "turtle" )
for kvitesse in range ( 11 ) :
turtle.speed ( kvitesse )
turtle.pensize ( kvitesse + 1 )
turtle.circle ( 100 )
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