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turtle.shape ( )
DESCRIPTION.
Modifie, ou retourne, l'aspect de tortue graphique.
SYNTAXE.
turtle.shape ( aspect )
turtle ⇨ tortue graphique anonyme [ OBLIGATOIRE ]
.shape ( ) ⇨ appel de la méthode [ OBLIGATOIRE ]
aspect ⇨ forme visuelle de la tortue [ OBLIGATOIRE ]
ou
TOR_Tortue.shape ( aspect )
TOR_Tortue ⇨ instance de la classe turtle.RawTurtle ( ) [ OBLIGATOIRE ]
.shape ( ) ⇨ appel de la méthode [ OBLIGATOIRE ]
aspect ⇨ forme visuelle de la tortue [ OBLIGATOIRE ]
REMARQUES.
aspect doit être un str ( ) correspondant à l'une des clés dans le dict ( ) des formes, définissant les aspects possibles des tortues graphiques, présent dans la classe turtle.Screen ( ).
Après l'importation du module turtle, les formes "arrow", "circle", "classic", "square", "triangle" et "turtle" seront disponibles. Il sera ensuite possible de créer de nouvelles formes personnaisées, pour les tortues graphiques, avec l'appel de la méthode turtle.Screen ( ).addshape ( ) ou de la méthode turtle.Screen ( ).register_shape ( ).
Si aspect est omis, l'appel de la méthode turtle.shape ( ) retourne le nom de la forme actuellement associée à la tortue graphique appelante.
Voir la méthode turtle.addshappe ( ) pour ajouter de nouvelles formes au catalogues des aspects disponibles.
Voir la méthode turtle.getshapes ( ) de la classe turtle.TurtleScreen ( ) pour consulter la liste des formes présentent dans le catalogue pour l'aspect de la tortue graphique.
La méthode turtle.shape ( ) est une méthode commune du module turtle et n'a pas besoin d'être préfixée.
EXEMPLE.
import turtle
turtle.speed ( 1 )
turtle.penup ( )
turtle.shape ( "arrow" )
turtle.goto ( 100 , 100 )
turtle.shape ( "circle" )
turtle.home ( )
turtle.shape ( "classic" )
turtle.goto ( -100 , -100 )
turtle.shape ( "square" )
turtle.home ( )
turtle.shape ( "triangle" )
turtle.goto ( 100 , -100 )
turtle.shape ( "turtle" )
turtle.home ( )
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