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turtle.home ( )
DESCRIPTION.
Déplace la tortue graphique jusqu'au point d'origine de la toile, et replace son cap anguaire à 0.
SYNTAXE.
turtle.home ( )
turtle ⇨ tortue graphique anonyme [ OBLIGATOIRE ]
.home ( ) ⇨ appel de la méthode [ OBLIGATOIRE ]
ou
TOR_Tortue.hidehomeurtle ( )
TOR_Tortue ⇨ instance de la classe turtle.RawTurtle ( ) [ OBLIGATOIRE ]
.home ( ) ⇨ appel de la méthode [ OBLIGATOIRE ]
REMARQUES.
L'appel de la méthode turtle.home ( ) déplace la tortue graphique de sa position actuelle au point d'origine de la toile, c'est-à-dire aux coordonnées où se croisent l'axe des abscisses et l'axe des ordonnée. Le cap angulaire de la tortue graphique, indiquant sa direction en avant, est aussi replacée à la valeur 0.
Si le crayon de la tortue graphique est baissé, turtle.pendown ( ), elle dessinera un trait de la couleur du crayon lors de ce déplacement, sinon, si le crayon a été levé avec turtle.penup ( ), elle ne laissera aucune trace sur la toile.
turtle.home ( ) équivaut à :
turtle.goto ( 0 , 0 )
turtle.setheading ( 0 )
Rappel : La valeur 0 du cap et son sens d'incrémentation dépendent du mode dans lequel évolue la tortue graphique.
La méthode turtle.home ( ) est une méthode commune du module turtle et n'a pas besoin d'être préfixée.
EXEMPLE.
import turtle
turtle.speed ( 1 )
turtle.dot ( 5 , "blue" )
turtle.penup ( )
turtle.goto ( 150 , 200 )
turtle.pendown ( )
turtle.home ( )
turtle.penup ( )
turtle.goto ( -150 , 200 )
turtle.home ( )
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