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turtle.dot ( )
DESCRIPTION.
Dessine un point rond aux coordonnées de la tortue graphique.
SYNTAXE.
turtle.dot ( taille , couleur )
turtle ⇨ tortue graphique anonyme [ OBLIGATOIRE ]
.dot ( ) ⇨ appel de la méthode [ OBLIGATOIRE ]
taille ⇨ épaisseur du point [ optionnel ]
couleur ⇨ couleur du point [ optionnel ]
ou
TOR_Tortue.dot ( taille , couleur )
TOR_Tortue ⇨ instance de la classe turtle.RawTurtle ( ) [ OBLIGATOIRE ]
.dot ( ) ⇨ appel de la méthode [ OBLIGATOIRE ]
taille ⇨ épaisseur du point [ optionnel ]
couleur ⇨ couleur du point [ optionnel ]
REMARQUES.
taille doit être un int ( ) positif, quelconque mais valide, exprimés en pas, c'est-à-dire le plus souvent en pixels.
Si taille est omis, l'épaisseur du point sera égale à la valeur, la plus élevée, d'une de ces 2 options :
- 4 + l'épaisseur du trait, définie, ou retournée, avec la méthode turtle.pensize ( ) ;
- 2 * l'épaisseur du trait, définie, ou retournée, avec la méthode turtle.pensize ( ).
couleur peut être :
- un str ( ), représentant le nom normalisé d'une couleur (ex. "black", "red", "green") ;
- un str ( ), où chaque couleur primaire est exprimées de 00 à ff en hexadécimale ("#rrvvbb") (ex. "#a7575c", "#94bde0") ;
- un tupple ( ), où chaque couleur primaire est exprimée par un int ( ) de 0 à 255 (rouge, vert, bleu) ( ex. ( 128 , 35 , 15 ) ).
Quand les composants de couleur , sont exprimées avec des valeurs numériques, entre 0 et 255, il faut au préalable avoir utilisé la méthode turtle.colormode ( 255 ), héritée de la classe turtle.Screen ( ).
La méthode turtle.dot ( ) est une méthode commune du module turtle et n'a pas besoin d'être préfixée.
EXEMPLE.
import turtle
turtle.shape ( "turtle" )
turtle.home ( )
turtle.penup ( )
turtle.setx ( -250 )
ksaut = 0
kcouleurs = [ "black" , "yellow" , "red" , "magenta" , "blue" , "lime" ]
while ksaut < 10 :
ksaut += 1
kcouleur = kcouleurs.pop ( 0 )
kcouleurs.append ( kcouleur )
turtle.pendown ( )
turtle.dot ( ksaut , kcouleur )
turtle.penup ( )
kabscisse = turtle.xcor ( ) + 50
turtle.setx ( kabscisse )
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