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turtle.degrees ( )
DESCRIPTION.
Définie la quantité de sections d'un cercle complet.
SYNTAXE.
turtle.degrees ( quantite )
turtle ⇨ tortue graphique anonyme [ OBLIGATOIRE ]
.degrees ( ) ⇨ appel de la méthode [ OBLIGATOIRE ]
quantite ⇨ quantité de sections d'un cercle [ optionnel ]
ou
TOR_Tortue.degrees ( quantite )
TOR_Tortue ⇨ instance de la classe turtle.RawTurtle ( ) [ OBLIGATOIRE ]
.degrees ( ) ⇨ appel de la méthode [ OBLIGATOIRE ]
quantite ⇨ quantité sections d'un cercle [ optionnel ]
REMARQUES.
quantite doit être une valeur numérique, int ( ) ou float ( ), quelconque mais valide. Pour des raisons évidente, on choisira de préférence un int ( ) positif.
quantite indique en combien de partie est divisé la circonférence complète d'un cercle. Par défaut, quantite vaut 360.
Voir la méthode turtle.radians ( ) pour obtenir une fragmentation du cercle en radians.
La méthode turtle.degrees ( ), de la classe turtle.RawTurtle ( ), est une méthode commune du module turtle et n'a pas besoin d'être préfixée.
EXEMPLE.
import turtle
turtle.shape ( "turtle" )
print ( f"A la création de la tortue, turtle.heading ( ) retourne : { turtle.heading ( ) }." )
turtle.left ( 120 )
print ( f"Quand la tortue pivote d'un tiers de cercle, turtle.heading ( ) retourne : { turtle.heading ( ) }." )
for ksections in ( 50 , 100 , 250 , 360 , 400 , 500 ) :
turtle.degrees ( ksections )
print ( f"Quand le cercle est divisé en { ksections } sections, turtle.heading ( ) retourne : { turtle.heading ( ) }." )
print ( f"Mais la tortue ne change pas son orientation." )
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