⇨ MENU ⇨ MODULES ⇨ turtle ⇨ RawTurtle
turtle.clearstamps ( )
DESCRIPTION.
Efface un certain nombre d'objets tampons, créés consécutivement, et les supprimes.
SYNTAXE.
turtle.clearstamps ( quantite )
turtle ⇨ tortue graphique anonyme [ OBLIGATOIRE ]
.clearstamps ( ) ⇨ appel de la méthode [ OBLIGATOIRE ]
quantite ⇨ quantité de tampons consécutifs à supprimer [ OBLIGATOIRE ]
ou
TOR_Tortue.clearstamps ( quantite )
TOR_Tortue ⇨ instance de la classe turtle.RawTurtle ( ) [ OBLIGATOIRE ]
.clearstamps ( ) ⇨ appel de la méthode [ OBLIGATOIRE ]
quantite ⇨ quantité de tampons consécutifs à supprimer [ OBLIGATOIRE ]
REMARQUES.
quantite peut être :
- l'identifiant d'un objet tampon, seul cet objet est effacé de la toile et supprimé ;
- un int ( ) positif, les quantite premiers tampons sont effacés de la toile et supprimés ;
- un int ( ) négatif, les quantite derniers tampons sont effacés de la toile et supprimés ;
- None, tous les objets tampons sont effacés de la toile et supprimés ;
- absent, tous les objets tampons sont effacés de la toile et supprimés.
L'appel de la méthode turtle.clearstamps ( ) n'efface pas les traces laissées par la tortue graphique appelante.
Pour supprimer uniquement une empreinte spécifique, il faut utiliser, de préférence, la méthode turtle.clearstamp ( ).
Voir la méthode turtle.stamp ( ) pour plus d'informations sur les objets tampons, ou empruntes, des tortues graphiques.
La méthode turtle.clearstamps ( ), de la classe turtle.RawTurtle ( ), est une méthode commune du module turtle et n'a pas besoin d'être préfixée.
EXEMPLE.
import turtle
turtle.shape ( "turtle" )
for kabscisse in range ( -300 , 300 , 50 ) :
turtle.stamp ( )
turtle.penup ( )
turtle.setx ( kabscisse )
turtle.pendown ( )
turtle.forward ( 40 )
turtle.right ( 30 )
turtle.clearstamps ( 3 )
turtle.clearstamps ( -2 )
turtle.clearstamps ( 1 )
Votre aide est précieuse pour améliorer ce site, alors n'hésitez pas à faire part de
Dans la LOGITHEQUE de MON PYTHON PAS A PAS
vous trouvez des suggestions de projets simples et classiques pour
ooo
TESTER - DÉCOUVRIR - PRATIQUER - APPROFONDIR - EXPLORER
ooo
la programmation récréative avec le langage PYTHON 3
avec un exemple de résolution à télécharger pour vous inspirer.