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turtle.backward ( )
DESCRIPTION.
Fait reculer la tortue appelante du nombre de pas données, sans changer ni sa direction ni son orientation.
SYNTAXE.
turtle.backward ( distance )
turtle ⇨ tortue graphique anonyme [ OBLIGATOIRE ]
.backward ( ) ⇨ appel de la méthode [ OBLIGATOIRE ]
distance ⇨ nombre de pas [ OBLIGATOIRE ]
ou
TOR_Tortue.backward ( distance )
TOR_Tortue ⇨ instance de la classe turtle.RawTurtle ( ) [ OBLIGATOIRE ]
.backward ( ) ⇨ appel de la méthode [ OBLIGATOIRE ]
distance ⇨ nombre de pas [ OBLIGATOIRE ]
REMARQUES.
distance doit être une valeur numérique, int ( ) ou float ( ), quelconque mais valide.
Si le crayon de la tortue graphique est baissé, turtle.pendown ( ), elle laissera une trace de la couleur du crayon, qui recouvrera la trace de son passage fait en avançant, sinon, si le crayon a été levé avec turtle.penup ( ), elle ne laissera aucune trace sur la toile quelque soit sa position d'arrivée.
Les méthodes turtle.backward ( ), turtle.back ( ) et turtle.bk ( ) sont des synonymes qui peuvent être employés indifféremment.
La méthode turtle.backward ( ) est une méthode commune du module turtle et n'a pas besoin d'être préfixée.
EXEMPLE.
import turtle
turtle.speed ( 1 )
turtle.forward ( 300 )
turtle.backward ( 600 )
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