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tkinter.Tk ( ).iconname ( )
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tkinter.Tk ( ).iconname ( )
DESCRIPTION.
Définie un nom à associer à l'icone de la fenêtre.
SYNTAXE.
TKI_Principal.iconname ( chaine )
TKI_Principal ⇨ instance de la fenêtre tkinter.Tk ( ) [ OBLIGATOIRE ]
.iconname ( ) ⇨ appel de la méthode [ OBLIGATOIRE ]
chaine ⇨ nouvelle désignation [ optionnel ]
ou
TKI_Principal.wm_iconname ( chaine )
TKI_Principal ⇨ instance de la fenêtre tkinter.Tk ( ) [ OBLIGATOIRE ]
.wm_iconname ( ) ⇨ appel de la méthode [ OBLIGATOIRE ]
chaine ⇨ nouvelle désignation [ optionnel ]
REMARQUES.
chaine doit être un str ( ) quelconque mais valide. la valeur de chaine sera transmis au gestionaire de fenêtre et qui l'affichera à l'intérieur de l'icone. Si la méthode tkinter.Tk.iconname ( ) n'a pas encore était utilisée, le gestionnaire de fichier affiche le nom de la fenêtre dans l'icone.
Si chaine est omis, la méthode tkinter.Tk ( ).iconname ( ) retourne l'identification de l'icone actuellement associée à la fenêtre ou une chaine vide ("").
La forme TKI_Principal.wm_iconname ( ) appelle la méthode wm_iconname ( ) héritée de la classe tkinter.Wm ( ), le window manager de tkinter, qui gère la communication avec le gestionnaire de fenêtres de l'OS présent sur la machine accueillant le programme.
Le comportement de cette méthode, peut varier selon l'environnement utilisé. Il peut même, dans certain cas, être ignoré.
EXEMPLE.
import tkinter
TKI_Principal = tkinter.Tk ( )
TKI_Principal.title ( "Principale" )
TKI_Principal.iconname ( "Mon Programme" )
TKI_Principal.lift ( )
tkinter.Button ( TKI_Principal , text = "Quitter" , command = TKI_Principal.destroy ).pack ( fill = "both" )
TKI_Principal.mainloop ( )
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