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Tutoriel de tkinter.Label ( )
DESCRIPTION.
Créer un nouveau label, ou étiquettes (widget : tkinter.Label ( )).
SYNTAXE.
LAB_Label = tkinter.Label ( parent , attribut1 = valeur , ... , attributn = valeur )
LAB_Label = ⇨ affectation de l'instance du controle [ optionnel ]
tkinter.Label ( ) ⇨ création d'une instance de tkinter.Label ( ) [ OBLIGATOIRE ]
parent ⇨ conteneur de l'instance de tkinter.Label ( ) [ OBLIGATOIRE ]
attribut = valeur ⇨ attribut à modifier avec sa nouvelle valeur [ optionnel ]
REMARQUES.
Les objets créés avec la classe tkinter.Label ( ) sont principalement utilisés pour :
- nommer d'autres controles en précisant leur utilité ;
- afficher le résultat d'une opération, d'un traitement, d'une action ,
- indiquer les attentes du programme à l'utilisateur ;
- informer l'utilisateur de l'état actuel des diverses options ;
- ...
Les objets permanents de type tkinter.Label ( ) sont identifiés dans le site par : LAB_.
Voir les conventions sur les variables utilisées dans ce site ...
CREATION D'UNE ETIQUETTE.
Les labels, ou étiquettes, sont crées comme tous les autres controles de tkinter, grâce à leur constructeur de classe tkinter.Label ( ) et leur premier attribut doit être l'identification de son conteneur, son parent.
import tkinter
TKI_Principal = tkinter.Tk ( )
tkinter.Label ( TKI_Principal , text = "hello word" , bg = "aquamarine" ).pack ( padx = 5 , pady = 5 )
tkinter.Button ( TKI_Principal , text = "Quitter" , command = TKI_Principal.destroy ).pack ( )
TKI_Principal.mainloop ( )
EXEMPLE.
import tkinter
TKI_Principal = tkinter.Tk ( )
BUT_Quitter = tkinter.Button ( TKI_Principal , text = "Quitter" , command = TKI_Principal.destroy )
LAB_Texte = tkinter.Label ( TKI_Principal , text = "Bonjour\nle monde." )
LAB_Texte.pack ( )
BUT_Quitter.pack ( )
TKI_Principal.mainloop ( )
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