math.acos ( )
DESCRIPTION.
Retourne l'angle en radians correspondant à un cosinus.
SYNTAXE.
Valeur = math.acos ( cosinus )
Valeur = ⇨ variable qui recevra le résultat [ optionnel ]
math.acos ( ) ⇨ appel de la méthode [ OBLIGATOIRE ]
cosinus ⇨ valeur du cosinus [ OBLIGATOIRE ]
REMARQUES.
cosinus doit être un float ( ) compris entre -1 et 1.
La valeur retournée par la méthode math.acos ( ) sera toujours un float ( ) exprimé en radians compris entre 0 et π.
Pour Python π, prononcé pi, correspond à la constante math.pi, importée avec le module math. La valeur de math.pi est la plus proche possible de π en fonction des capacités de l'environnent de l'utilisateur.
EXEMPLE.
import math
for kvaleur in range ( -100 , 101 , 25 ) :
kcosinus = kvaleur / 100
kangle = math.acos ( kcosinus )
kmiroir = ( 2 * math.pi ) - kangle
print ( f"Le cosinus {kcosinus:.2f} corresponds aux angles : {kangle:.2f} et {kmiroir:.2f} radians." )
retourne :
Le cosinus -1.00 corresponds aux angles : 3.14 et 3.14 radians.
Le cosinus -0.75 corresponds aux angles : 2.42 et 3.86 radians.
Le cosinus -0.50 corresponds aux angles : 2.09 et 4.19 radians.
Le cosinus -0.25 corresponds aux angles : 1.82 et 4.46 radians.
Le cosinus 0.00 corresponds aux angles : 1.57 et 4.71 radians.
Le cosinus 0.25 corresponds aux angles : 1.32 et 4.97 radians.
Le cosinus 0.50 corresponds aux angles : 1.05 et 5.24 radians.
Le cosinus 0.75 corresponds aux angles : 0.72 et 5.56 radians.
Le cosinus 1.00 corresponds aux angles : 0.00 et 6.28 radians.
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