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JUPINER GREEN
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JUPINER GREEN
DESCRIPTION.
Les règles de ce petit jeu, ou plutot défi, sont très simples. Les joueurs choisissent la plage numérique du jeu, par exemple entre 1 et 250 ainsi qu'un temps de réflexion, par exemple 15 secondes. Le premier joueur (A) choisi un nombre pair dans cette plage, par exemple 50. L'autre participant (B) doit alors donner un diviseur ou un multiple de ce nombre, mais toujours dans la plage définie en début de partie, par exemple 100. Ensuite le premier joueur (A) doit nommer un diviseur ou ou multiple de 100. Quand l'un des deux joueurs se trompe, donne un nombre déjà cité dans la plage, dépasse le temps de réflexion, ou s'il n'y a pas de diviseur ou de multiple du dernier choix, il perd le coup et l'autre joueur marque un point.
Suggestion : 2.
Modules utilisés : built-in - tkinter - tkinter.simpledialog - tkinter.messagebox - random
Les boites de dialogues des sous-modules de tkinter sont disposent de mécanisme pour s'assurer que l'utilisateur rentre le bon type de donnée et dans la plage désirée. Voila qui nous dispense des lignes de code.
Suggestion : 4.
Modules utilisés : built-in - tkinter - random
Jupiner Green est souvent joué sur une grille de 10 x 10, où les joueurs peuvent marquer leur choix au fur et à mesure, soit par une croix, soit en déposant un jeton sur le nombre choisi. Cette suggestion utilise se principe pour le déroulement d'une partie.
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