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JEU DE LA VIE (LE)
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JEU DE LA VIE (LE)
DESCRIPTION.
Le principe du jeu de la vie à été imaginé par J.H. Conway en 1970. Sa programmation est devenu, maintenant, un incontournable dans le cursus du débutant pour découvrir les automates cellulaires. Les règles sont très simple. Des cellules se trouvent sur un tore, volume en forme de pneu. Elles peuvent être actives ou en sommeil. Lors de la génération suivante, les cellules qui ont deux voisines ne change pas d'état, celles qui en ont trois seront obligatoirement actives, toutes les autres, qui ont 0, 1, 4, 5, 6 ,7 ou 8 voisines, seront en mise sommeil. Puis en le programme recommence et calcule la génération suivante, et ainsi de suite. Voir la page sur wikipédia sur le jeu de la vie pour plus de détails.
Suggestion : 1.
Modules utilisés : built-in - random - pickle - tkinter - tkinter.colorchooser - tkinter.filedialog
Une fois le principe du jeu de la vie assimilé, la résolution de l'algorithme est rapide. Profitons-en pour ajouter des options de réglage, d'aspect et de sauvegarde, pour plus d'interactions et de convivialité.
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