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CONNEXIONS
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DESCRIPTION.
Voici un petit jeu de réflexion simple mettant en lumière les problèmes de percolation qui se produisent dans les systèmes physiques désordonnés.
Le programme dispose aléatoirement, sur une grille, des pions de différentes couleurs. Les pions de même couleur ayant un coté en commun sont connectés. Le joueur ne peut sélectionner, pour les retirer, que des pions connectés. Les pions au-dessus des pions retires descendent, pour remplir les vides. Quand une colonne est entièrement vidée, elle s'efface et ses colonnes voisines se rejoignent pour combler l'espace vacant. pour gagner, il faut retirer tous les pions.
Suggestion : 1.
Modules utilisés : built-in - tkinter - random - pickle
Le module tkinter, grace à ses nombreux controles, nous permet de proposer, facilement, à l'utilisateur de choisir son niveau de difficulté, alors que le module pickle lui offrira la possibilités de rejouer une grille avec la quelle il a perdu.
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