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Possui doutorado em Ciência da Computação (2017) pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-Rio), na área de Engenharia de Software, mestrado (2013) em Informática pela Universidade Federal da Paraíba na área de Sistemas Distribuídos, especialização no Ensino da Matemática (2007) pela Universidade Estadual de Goiás na área de Novas Tecnologias no Ensino da Matemática, especialização em Docência do Ensino Superior (2006)  pela Universidade Cândido Mendes, na área de Novas Tecnologias Educacionais e bacharelado em Ciência da Computação (2003) pela Universidade Paulista.

Atualmente é aluno de Pós-doutorado pela PUC-Rio e Docente de Ensino Superior no Regime Integral de Dedicação à Docência e à Pesquisa (RTIDP) pela Universidade Estadual de Goiás (UEG). Tem experiência na área de Ciência da Computação e Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs), atuando principalmente nos seguintes temas: Anomalias de Código (Code Smells), Redes Sociais, Sistemas de Recomendação, Inclusão Digital; Informática na Educação, Interação e Inclusão Digital, Educação Inclusiva.

Em relação as suas atividades de pesquisa, o mesmo coordena os seguintes projetos de pesquisa: (i) Uma investigação sobre o impacto de competências na qualidade estrutural do software e (ii) Uma investigação sobre a adoção de sistemas de software inclusivos nas escolas do nordeste goiano. Além disso, é responsável pelo projeto de extensão A gamificação aplicada à educação matemática. E por fim, é colaborador do  com o projeto de extensão Informática e acessibilidade de autoria da prof.ª Cíntia Souza.
 
  
 
 
 
 
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