4º Básico Lenguaje y Matemática.

Lenguaje y comunicación.







































Juego interactivo para ver si las palabras están bien escritas 3

Reglas ortográficas uso b-v; c-z-s-q, mayusculas y signos de puntuación.

Los Adverbios.


Reglas ortográficas interactivas.

Actividades para reforzar  lenguaje  y matemáticas 6 a 12 años.

Juego interactivo que mide diferentes contenidos. Es un juego flash para repasar el área de lengua. Tiene varios niveles con lo cual es apto para Enseñanza Básica.
La Narración y el grupo nominal.
Para reforzar 15 unidades con diferentes temas del subesector.
ODEA cuentos con Historia.
ODEA con gestos y palabras.
ODEA  las noticias nos informan.
ODEA  me gusta la poesía.
ODEA  no todo lo que brilla es oro.
ODEA ¿cómo se hace?.

Taller de lecturas, interactivas, un viejo ratón nos ayuda.

Aprender la lengua española de manera entretenida:  (acento -tilde, artículos, gentilicios, palabras homófonas, prefijos-sufijos, reglas de ortografía, sujeto-predicado, sinónimos-antónimos, diptongo-triptongo-hiato y verbos.

Diccionario Multimedia.

Reglas   ortográfica  1 uso  de la V-B, s-c-z y muchos más.

Ortografía acentual

Signos de puntuación.

Sinónimos y antónimos, la utilización de la magia engaña para descubrir palabras que significan lo mismo.

Proyecto Multimedia Arbolalegre de Santillana contenidos de lenguaje, matemáticas y comprensión del medio para los primeros años escolares.

Karaoke literario para Educación Básica.

Cuentos y leyendas de España.

Juego del ahorcado en el que para salvarte deberás saber el nombre del mes del año que se propone.

Seleccionan palabra que no sigue orden alf.
 Test de velocidad de lectura.
La sílaba tónica y atona.
Mañanitas de mayo.
El sujeto y el predicado.
El descubrimiento del alba.
Una larga historia.
Palabras polisimicas.
La flor del Cantahueso
Prosificar versos
Una larga historia.
La tilde en un hiato.
Mejorar la velocidad y la fluidez lectoras.
Adquirir estrategias lectoras.- Repasar la ortografía de las letras «b», «v», «h».- Comprender el contenido global de un texto.
Lectura de un texto narrativo.- La ortografía de las letras «b», «v», «h».

lectura eucalipto.

Repasar la gramática, analizar oración existente, analizar oración nueva

Valorar  leyendas y cuentos tradicionales.
























Lengua 4º Educación Primaria

Elaborado por: C.E.I.P. "Ntra. Sra. de Loreto" - Dos Torres (Córdoba)










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1.03.01
Educación Matemática.

















El Jardín de los se...
Le hemos copiado el título a Borges y tú debes guiar a Velila por un jardín, par...
Los números perdido...
A Hexamano se le han movido algunos números de su libreta de cuentas. Ahora tú t...
Suma diario, para a...
Aprende a sumar paso a paso, con fases de dificultad creciente. Puedes registrar...
Dados Vedoque - sum...
Tendrás que ser muy rápido para señalar los dados que suman la cantidad indicada...
Cuenta bombillas co...
La segunda parte de Bombillas, esta vez la lucha es contra el reloj. Cuenta rápi...
El escondite matemá...
Los Vedoques están jugando al escondite. Para ponertelo fácil te van a dar una p...
El Camino de Hexama...
Ayuda a Hexamano a llegar hasta su amigo Monka, superando las pruebas de cálculo...
¡¡Liberad a Ergit!!
Nuevo juego y nuevo vedoque. Esta vez está pensado para tercero y cuarto de Prim...
Velila y la Matenav...
Un juego en el que hay que destruir los meteoritos que llueven sobre la Tierra y...
La Granja Matemátic...
Un juego sencillo en el que tendrás que hacer clic sobre el animal que lleve el ...
Cuadernos de cálcul...
Actividades de cálculo al estilo de los Cuadernos Rubio. Almacena los resultados...


Diferentes actividades de calculo mental, y resolución de problemas muy ludico para los estudiantes.


Juegos en flash para trabajar todos los contenidos de 3º de Enseñanza Básica.  Programación Anaya  excelente material.

Aplicaciones interactivas que mediante la simulación y experimentación tratan de abordar el tema de la probabilidad. Se simulan una gran variedad de experimentos aleatorios, se configuran situaciones a modo de problemas, se hacen comparaciones de situaciones probabilísticas... 
Se estructura en cuatro bloques:
1. Azar y probabilidad: diversas situaciones-juego, experimentos y problemas que se recrean mediante variadas aplicaciones en las que se puede experimentar e investigar.
2. Análisis de problemas: aplicaciones que permiten la simulación, previo análisis teórico, de situaciones problemáticas relevantes (loterías, quinielas...).
3. Combinatoria: aplicaciones que simulan retos que nos llevan a utilizar las técnicas de recuento.
4. Equipamiento experimental: simulación de diversos aparatos utilizados frecuentemente en los experimentos aleatorios (urnas, barajas, lanzamientos...).



La forma proporción y escala, polígonos.

¿Sólo tres puntos? Esta Web, realizada por Jordi Anchón Massana, está dirigida a los alumnos de Educación Primaria. Ofrece una introducción al estudio de los triángulos en la que el alumno podrá realizar diversas actividades como: dibujarlos, equilibrarlos...



Geometría actividades para 1 ciclo. 


Juego interactivo para saber, las capitales y banderas de Europa.

 Ayuda a Vedoque a abrir un candado y para eso hay que utilizar las tablas de multiplicar para pasar los juegos



 El área de Educación busca investigar el impacto, la adaptación y creación de modelos de integración de TIC en procesos de enseñanza; Unidades a desarrollar resolución de problemas aditivos, números y geometría en nuestro entorno.

Matemática para primer ciclo, diferentes contenidos,  tales como: sumar-restar, la multiplicación, la división, práctiva la división, las fracciones, recta y ángulos, las formas planas, entre otros.


ProblemáTICas Primaria es una aplicación dedicada a la asignatura de Matemáticas y realizada por Juan García Moreno. Su autor, a través de un diseño atractivo y desenfadado, nos presenta una amplia galería de actividades que ayudarán al profesor a fomentar en el alumnado aspectos formativos tales como; razonamiento; capacidad de acción simbólica; curiosidad; creatividad, perseverancia y exhaustividad.


La División.

Para trabajar con las 4 operaciones .


Los triángulos.

Descubra la magia de dos conceptos matemáticos importantes: fracciones y decimales.

Pizzeria con diferentes ejercicios interactivos con las 4 operaciones, tienes que seleccionar el nivel y a  jugar.

Aplicación interactiva y experimental sobre las fracciones, a modo de laboratorio virtual, en la que el alumno podrá adquirir conocimientos de forma lúdica.

Aquí tenemos el clásico juego de la Oca adaptado a las Ciencias. Ciencias naturales, ciencias Sociales, Educación Física y Matemáticas. Todo esto podemos practicar, ya que en cada tirada se hace una pregunta antes de continuar. La Oca de las Ciencias es un programa de la Junta de Extremadura.
























Matemáticas 4º Educación Primaria

Elaborado por: C.E.I.P. "Ntra. Sra. de Loreto" - Dos Torres (Córdoba)











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