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특별 물질

특별한 성질이 내재된 물질을 이용하여 무기와 갑주를 제작할 수 있습니다. 하나 이상의 특별 물질로 갑주나 무기를 만든다면, 가장 효과가 있는 물질의 이득만을 얻습니다. 하지만, 이중 무기의 각각의 머리를 다른 특별 물질로 만들 수 있습니다.

아래에 기술되어 있는 각 특별 물질은 명확한 놀이 상 효과가 있습니다. 어떤 생명체는 모든 피해 유형에 대해 저항력을 갖게 하지만, 사악 성향 무기나 타격 무기에 피해를 입는 것처럼, 특별한 유형의 피해에는 저항력이 없는 피해감소 능력이 있습니다. 그렇지 않은 이들은 특정한 물질의 무기에 취약합니다. 인물들은 자신들이 가장 일반적으로 만나는 생명체 유형에 따라, 몇 가지 다른 유형의 무기를 지니는 쪽을 택할 수도 있어서,

아다만타인(Adamantine):
하늘에서 떨어진 바위에서 채굴한, 이 엄청나게 단단한 금속은 한 무기나 한 벌의 갑주의 품질에 더합니다. 아다만타인으로 만든 무기는 무기를 공격하거나 물체를 공격할 때에 경도를 무시하는 자연적인 능력이 있어서, 20 미만의 경도를 무시합니다(제7장을 보세요) 아다만타인으로 만든 갑주는 그 갑주가 경갑주라면 착용자에게 피해감소 1/- 성질을 부여하고, 중간 갑주라면 2/- 성질을 부여하며, 중갑주라면 3/- 성질을 부여합니다. 아다만타인은 너무 가격이 비싸서 아다만타인으로 만든 무기와 갑주는 항상 명품 품질입니다. 명품 가격은 아래에 주어진 가격에 포함되어 있습니다. 그러므로 아마단타인 무기와 탄환은 명중굴림에 +1 향상 가산점이 있고, 아다만타인 갑주는 그 유형의 일반적인 갑주와 비교하여 갑주판정벌점이 1 줄어들었습니다. 금속으로 된 부분이 없는 물품은 아다만타인으로 만들 수 없습니다. 화살은 아다만타인으로 만들 수 있지만, 육척봉은 아다만타인으로 만들 수 없습니다.

아다만타인으로 만든 강으로 만든 무기와 갑주는 일반적으로 일반 무기와 갑주보다 생명점이 1/3 더 많습니다. 아다만타인은 두께 1인치 당 생명점이 40이고 경도는 20입니다.

아다만타인 물품 물품 가격 수정치
탄환 발사체 당 +60 gp
경갑주 +5,000 gp
중간갑주 +10,000 gp
중갑주 +15,000 gp
무기 +3,000 gp


어둠나무(Darkwood):
 이 희귀한 법력 목재는 일반적인 나무만큼 단단하지만 매우 가볍습니다. 어둠나무로 만든 어떠한 나무 물품이나 대부분 나무로 된 물품(활이나 창과 같은)은 명품 물품으로 간주하고 중량은 그 유형의 일반적인 목제 물품의 절반정도입니다. 일반적으로 나무로 만들지 않는 물품이거나 부분적으로만 나무로 된 물품(전투도끼나 철퇴와 같은)은 어둠나무로 만들 수 없거나 어둠나무로 만듦으로서 어떠한 특별한 이득을 얻지 않습니다. 어둠나무 방패의 갑주판정벌점은 그 유형의 일반적인 방패와 비교하여 2 낮아집니다. 어둠나므 물품의 가격을 결정하기 위해, 원래의 중량을 사용하되 그 물품의 명품 가격에 대해 파운드 당 10 gp를 더하세요.

어둠나무는 두께 1인치 당 생명점이 10점이고 경도는 5입니다.

용가죽(Dragonhide):
 갑주장인들은 명품 품질의 갑주나 방패를 생산하기 위해 용의 가죽으로 작업을 할 수 있습니다. 용 한 마리는 용보다 크기범주가 한 단계 낮은 생명체를 위한 명품 짐승가죽 갑옷 한 벌을 만들 정도의 가죽을 내 놓습니다. 짐승가죽 조각과 비늘을 선탁하는 것으로, 갑주장인들은 크기범주가 두 단계 더 작은 생명체를 위한 쇠띠연결 갑옷 한 벌, 또는 크기범주 세 단계 낮은 생명체를 위해 명품 부분판갑 한 벌, 또는 크기범주가 네 단계 작은 생명체를 위해 명품 흉부판갑 한 벌이나 완전판갑 한 벌을 만들 수 있습니다. 각 경우에 있어서, 용의 크기범주가 큰크기 이상이라면, 갑주에 더해서 소형 명품 방패나 대형 명품 방패도 만들 수 있습니다. 원기 유형에 면역성질이 있는 용으로부터 용가죽을 얻었다면, 비록 착용자에게 어떠한 보호도 제공하지 않기는 하지만, 그 갑주 또한 그 원기 유형에 대해 면역 성질이 있습니다. 나중에 착용자를 그 원기 유형으로부터 보호하기 위해 능력을 갑주나 방패에 더하면, 그러한 보호를 더하는 가격은 25% 줄어듭니다.

용가죽 갑옷은 금속으로 만들지 않기 때문에, 자연숭배가들은 벌칙을 받지 않고 이를 입을 수 있습니다.

용가죽 갑옷은 그 유형의 명품 갑옷보다 비용이 두 배만큼 들지만, 만드는 데에 그 유형의 일반적인 갑주보다 더 오래 걸리지는 않습니다(모든 제작 기술 결과를 두 배로 합니다).

용가죽은 두께 1인치 당 생명점이 10점이고 경도는 10입니다. 용의 가죽은 일반적으로 1/2 인치와 1인치 사이의 두께입니다.

한철(寒鐵; Cold Iron): 
지하 깊은 곳에서 채굴하여 마인과 정령 생명체들에 대한 유효성으로 유명한 이 철은 그 섬세한 성질을 보존하기 위해 보다 낮은 온도에서 제련을 합니다. 한철로 만든 무기는 그 유형의 일반무기보다 만드는 데에 비용이 두 배 정도 듭니다. 또한 한철 무기에 어떠한 법력적 향상을 더하는 것은 그 가격을 2,000 gp 상승시킵니다. 이 증가는 물품을 향상시킬 때에 처음 적용하는 것이지, 능력을 더할 때마다 적용하는 것이 아닙니다.

금속으로 된 부분이 없는 물품은 한철로 만들 수 없습니다. 화살은 한철로 만들 수도 있을 것이지만, 육척봉은 그럴 수 없습니다. 절반이 한철로 된 이중무기는 일반 무기보다 50% 비용이 더 들어갑니다.

한철은 두께 1인치 당 생명점이 30이고 경도는 10입니다.

미스럴(Mithral):
 미스럴은 강철보다 가볍지만 강철만큼 단단한 매우 희귀한 은빛으로 반짝이는 금속입니다. 강철처럼 작업을 할 때, 이는 갑주를 제작하는 데에 있어 굉장히 멋진 물질이 되고, 또한 때때로 그 외의 물품을 만드는 데에도 사용됩니다.. 대두분의 미스럴 갑주는 이동과 그 외의 제약에 대한 목적에 대해서는 일반 갑주보다 한 범주 가볍습니다. 중갑주는 중간갑주 취급을 하고, 중간갑주는 경갑주 취급을 하지만, 경갑주는 여전히 경갑주입니다. 이 감소는 갑주를 입는 데이 필요한 숙련 특기에는 적용되지 않습니다. 미스럴 완전판갑을 입는 인물은 갑주판정벌점을 자신의 모든 명중굴림과 이동에 관련된 기술판정에 적용하지 않으려면 이에 숙련되어 있어야 합니다. 미스럴로 만든 갑주와 방패에 대한 주문실패율은 10% 감소하고, 최대 민첩 가산점은 2 늘어나며, 갑주판벙벌점은 3 감소합니다(최소 0까지).

미스럴로 만든 물품은 다른 금속으로 만든 같은 물품에 비해 중량이 절반만 나갑니다. 무기의 경우에, 보다 가벼운 이 중량이 무기의 크기범주를 바꾸거나 사용하기 쉽게 하지는 않습니다(가벼운무기건, 한손무기건, 양손무기건 간에). 주로 금속으로 만들지 않는 물품은 부분적으로 미스럴로 만드는 것에 의해 의미있게 영향을 받지는 않습니다. (장검은 미스럴 무기가 될 수 있겠으나, 육척봉은 그렇지 않습니다.) 미스럴 무기는 피해감소를 무시하기 위한 목적으로는 은으로 취급합니다.

또한 미스럴로 만든 무기나 갑주는 항상 명품 물품입니다. 명품 비용은 아래에 주어진 가격에 포함되어 있습니다.

미스럴은 두께 1인치 당 생명점이 30점이고 경도는 15입니다.

미스럴 물품 유형 물품 비용 수정치
경갑주 +1,000 gp
중간갑주 +4,000 gp
중갑주 +9,000 gp
방패 +1,000 gp
그 외의 물품 +500 gp/ lb.


은, 연금술(Silver, Alchemical):
야금술과 연금술에 관련된 복잡한 공정은 은을 강철로 만든 무기에 결합시켜서 이는 라이칸스로프와 같은 생명체의 피해감소를 무시합니다.

은제 베기 또는 찌르기 무기로의 공격에 성공하면, 사용자는 피해굴림에 -1 벌점을 받습니다(최소 피해 1점). 연금술 은처리 과정은 금속이 아닌 물품에는 적용할 수 없고, 아다만타인이나 한철이나 미스럴과 같은 희귀한 금속에는 작업을 하지 않습니다.

연금술 은은 두께 1인치 당 생명점이 10점이고 경도는 8입니다.

연금술 은제 물품 물품 비용 수정치
탄환 +2 gp
가벼운 무기 +20 gp
한손무기, 또는 이중무기의 한쪽 끝 +90 gp
양손무기, 또는 이중무기의 양끝 모두 +180 gp

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