탈출기술(Escape Artist) (민첩; 갑주판정 벌점)

여러분은 훈련으로 속박에서 슬그머니 빠져나올 수 있고 드잡이를 모면할 수 있습니다.
판정 아래의 표는 다양한 구속 형태에서 탈출하는 데에 필요한 난도를 보입니다.

밧줄:
탈출기술 판정의 난도는 속박자의 전술 가산점 +20과 같습니다.

족쇄와 명품 족쇄:
족쇄에 대한 난도는 제작 시에 설정됩니다(아래의 표를 보세요).

꽉 끼는 공간:
나와 있는 난도는 여러분의 머리가 들어가지만 어깨는 들어가지 않는 공간을 통해 지나가는 데에 대한 것입니다. 공간이 길면, 여러 번의 판정을 할 필요가 있습니다. 여러분은 머리가 들어가지 않는 공간을 통해서는 비집고 들어갈 수 없습니다.

드잡이:
여러분은 드잡이에서 벗어나거나 눌린 상태를 그저 드잡이 상태로 바꾸기 위한 전술 판정을 대체하여 탈출기술 판정을 할 수 있습니다(제8장을 보세요).

속박 탈출기술 난도
밧줄/묶음 속박자의 전술가산점 +20
그물, 움직이는밧줄, 식물명령, 식물통제, 얽음 주문 20
올가미(snare) 주문 23
족쇄 30
꽉 끼는 공간 30
명품 족쇄 35
드잡이 하는 이 드잡이 하는 이의 전술 방어

행동 밧줄이나 족쇄나 그 외의 구금장치에 의해 속박되어 있는 상태에서 벗어나기 위해 하는 탈출기술 판정은 1분의 작업 시간이 소요됩니다. 그물이나 움직이는밧줄(animate rope) 주문, 식물명령(command plants), 식물통제(control plants), 얽음(entangle) 주문에서 벗어나는 것은 전순간 행동입니다. 드잡이나 눌린 상태에서 벗어나는 것은 일반 행동입니다. 꽉 끼는 공간을 통해 비집고 지나가는 데에는 최소한 1분이 걸리고, 그 공간이 얼마나 긴가에 따라, 아마도 더 길 수도 있습니다.
재시도 다양. 여러분은 꽉 끼이는 공간을 통해 비집고 지나간다면 실패한 후에 다시 판정을 할 수 있어, 여러 번의 판정을 할 수 있습니다. 상황이 허락한다면, 추가 판정을 하거나, 여러분이 적극적으로 대립하고 있지 않는 동안은, 심지어 20취하기도 할 수 있습니다. 밧줄이나 속박에서 벗어나기 위한 난도가 20 + 탈출기술 가산점보다 높으면, 탈출기술을 사용하여 속박에서 벗어날 수 없습니다.
특별 여러분에게 은밀함 특기가 있다면, 탈출기술 판정에 가산점을 받습니다.
제약
비훈련
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