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순찰자(Ranger)

사냥의 전율을 좋아하는 이들에 있어, 오직 포식자와 사냥감만이 있을 뿐입니다. 척후병이거나, 추적자이거나, 현상금 사냥꾼인, 순찰자들은 공통적으로, 특화된 무기에 대한 독특한 통달과 가장 파악하기 어려운 사냥감조차도 몰래 추적하는 기술과 광범위한 사냥물을 이기기 위한 전문기술 같은, 많은 것을 공유합니다. 식견이 있고 참을성이 있으며 숙련된 사냥꾼인 이러한 순찰자들은 사람과 짐승과 괴수를 똑같이 추적하며, 포식자가 하는 식으로의 통찰력과 다양한 환경에서의 기술과 훨씬 더 치명적인 무용을 얻습니다. 일부는 변경지역을 보호하기 위해 사람을 먹는 생명체를 추적하는 반면, 그렇지 않은 이들은 보다 간교한 사냥감, 심지어는 자기네 동족 사이에서 탈영병까지도 뒤쫓습니다.

역할:
순찰자는 근접전에서건 원거리에서건, 전투 내에서건 전투 외에서건 활약할 능력이 있는, 솜씨가 좋은 전위병입니다. 이들의 능력은 이들이 특정 유형의 적에게 상당한 피해를 입히게 하지만, 이들의 기술은 모든 종류의 적들에 대해 값어치가 있습니다.

성향:
아무거나.

생명굴림:
d10.



계열 기술

순찰자의 계열 기술은 등반 (근력), 제작 (지능), 동물다루기 (천성), 치료 (지혜), 위협 (천성), 지식 (토굴탐사) (지능), 지식 (지리학) (지능), 지식 (자연) (지능), 지각 (지혜), 직업 (지혜), 짐승타기 (민첩), 주문기술 (지능), 은신 (민첩), 생존 (지혜), 수영 (근력)입니다.

수준 당 기술점수:
6 + 지능 수정치.

표: 순찰자
수준 기본공격가산점 체질 반사 의지 특별 하루 당 주문
1 2 3 4
1 +1 +2 +2 +0 선호하는 적, 추적, 야생 감응
2 +2 +3 +3 +0 전투 유형 특기
3 +3 +3 +3 +1 인내심, 첫 선호하는 지형
4 +4 +4 +4 +1 사냥꾼의 유대 0
5 +5 +4 +4 +1 두 번째 선호하는 적 1
6 +6/+1 +5 +5 +2 전투 유형 특기 1
7 +7/+2 +5 +5 +2 삼림 활보 1 0
8 +8/+3 +6 +6 +2 신속한 추적자, 두 번째 선호하는 지형 1 1
9 +9/+4 +6 +6 +3 회피 2 1
10 +10/+5 +7 +7 +3 세 번째 선호하는 적, 전투 유형 특기 2 1 0
11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 사냥감 2 1 1
12 +12/+7/+2 +8 +8 +4 위장 2 2 1
13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 세 번째 선호하는 지형 3 2 1 0
14 +14/+9/+4 +9 +9 +4 전투 유형 특기 3 2 1 1
15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 네 번째 선호하는 적 3 2 2 1
16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 향상된 회피 3 3 2 1
17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 트인 시야에서 숨기 4 3 2 1
18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 네 번째 선호하는 지형, 전투 유형 특기 4 3 2 2
19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 향상된 사냥감 4 3 3 2
20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 다섯 번째 선호하는 적, 사냥의 대가 4 4 3 3


계열 특성

다음은 순찰자의 계열 특성입니다.

무기와 갑주 숙련:
순찰자는 모든 단순 무기와 군용 무기에 숙련되어 있고, 경갑주와 중간갑주에 숙련되어 있으며, 방패(장방패 제외)에 숙련되어 있습니다.

표: 순찰자 선호하는 적
유형 (하위 유형)
이형체
동물l
구조체
정령
인간형 생명체 (수중)
인간형 생명체 (난쟁이)
인간형 생명체 (요정)
인간형 생명체 (거인)
인간형 생명체 (고블린 류)
인간형 생명체 (놀)
인간형 생명체 (그놈)
인간형 생명체 (소인)
인간형 생명체 (인간)
인간형 생명체 (오르크)
인간형 생명체 (파충류)
인간형 생명체 (그 외 하위 유형)
법력 짐승
기괴 인간형 생명체
개흙 생명체
이계체 (공기)
이계체 (혼돈)
이계체 (땅)
이계체 (사악)
이계체 (불)
이계체 (선량)
이계체 (질서)
이계체 (토종)
이계체 (물)
식물
비사체
벌레
선호하는 적(Favored Enemy) (Ex):
1 수준에서, 순찰자는 순찰자가 선호하는 적 표에서 한 생명체 유형을 선택합니다. 그는 그가 선택한 유형의 생명체에 대한 속임수, 지식, 지각, 동기유추, 생존 판정에 +2 가산점을 받습니다. 마찬가지로, 그는 그네들에 대한 무기 명중굴림과 피해굴림에 +2 가산점을 받습니다. 순찰자는 이러한 생명체를 식별하기 위해 시도할 때에 지식 기술 판정을 비숙련 상태로 할 수 있습니다.

5수준과 이해 매 5수준 마다(10수준, 15수준, 20수준), 순찰자는 추가로 선호하는 적을 선택할 수 있습니다. 게다가, 그러한 사이 마다, 어느 한 선호하는 적(원한다면 막 선택한 선호하는 적도 포함하여)에 대한 가산점은 +2 오릅니다.

[역주: 3.5판의 예시문을 옮기자면,
예를 들어, 5수준 순찰자는 선호하는 적을 둘 고를 수 있습니다. 하나에 대해 그는 속임수, 지각, 동기유추, 생존 판정과 무기 피해굴림에 +4 가산점을 받고, 나머지 하나에 대해서는 +2 가산점을 받습니다. 10수준에서, 선호하는 적을 셋 고르고, 추가로 +2 가산점을 받는데, 그는 이 가산점을 세 선호하는 적 중 어느 하나에 대해 할당할 수 있습니다. 그러므로 그의 가산점은 +4, +4, +2 또는 +6, +2, +2 가 될 수 있을 것입니다.
]

순찰자가 인간형 생명체나 이계체를 선호하는 적으로 고른다면, 그는 아래 표에 나와 있듯이 또한 관련된 하위 유형을 골라야 합니다. (Pathfinder RPG Bestiary에 있는 인간형 생명체도 있다는 데에 주의하세요. 표에 특별히 나와 있는 것들은 그저 가장 일반적인 것들 입니다.) 특정 생명체가 선호하는 적 범주에 하나 이상으로 들어간다 하더라도, 순찰자의 가산점은 누적되지 않습니다. 그저 어느 쪽이든 높은 쪽 가산점을 사용합니다.

추적(Track) (Ex):
순찰자는 흔적을 식별하거나 따라가기 위해 하는 생존 기술 판정에 자기 수준의 절반을 더합니다.

야생 감응(Wild Empathy) (Ex):
순찰자는 동물의 처음 태도를 향상시킬 수 있습니다. 이 능력은 사람의 태도를 향상시키기 위해 하는 교섭 판정처럼 기능합니다(제4장을 보세요). 야생감응 판정 결과를 결정하기 위해 순찰자는 1d20을 굴리고 자신의 순찰자 수준과 천성 가산점을 더합니다. 일반적인 가축은 시작 시 태도가 무관심 태도인 반면, 야생 동물은 보통 비우호적 태도입니다.

야생감응 능력을 사용하기 위해, 순찰자와 동물은 서로 일반적인 시계 상황 하에서 30피트 이내에 있어야 합니다. 일반적으로, 이런 식으로 동물에게 영향을 미치는 것은 사람에게 영향을 미치는 것과 마찬가지로 1분이 소요되지만, 더 걸리거나 덜 걸릴 수도 있습니다.

순찰자는 이 능력을 지능 점수가 1이나 2인 법력짐승에게 영향을 미치기 위해서도 사용할 수 있지만, 그 판정에 -4 벌점을 받습니다.

전투 유형 특기(Combat Style Feat) (Ex):
2수준에서, 순찰자는 추구해야 할 두 가지 전투 유형인 궁술과 두무기전투 중 하나를 택해야 합니다. 순찰자의 전문기술은 2수준과 6수준과 10수준과 14수준과 18수준에서 추가 특기의 형태로 나타납니다. 그는 일반적인 선결조건을 만족하지 않더라도 자신이 선택한 전투 유형에 있는 특기를 선택할 수 있습니다.

순찰자가 궁술을 택하면, 그는 전투 유형 특기를 얻을 때 마다 원사, 직사, 정교사격, 속사 중에서 고를 수 있습니다. 6수준에서, 그는 향상된 정교사격 특기와 다사 특기를 목록에 더합니다. 10수준에서, 그는 정밀 조준 특기와 뛰는 중 사격 특기를 목록에 더합니다.

순찰자가 두 무기 전투를 택한다면, 그는 전투 유형 특기를 얻을 때마다, 이중베기, 향상된 방패통타, 빨리뽑기, 두무기 전투 특기 중에서 선택할 수 있습니다. 6수준에서, 그는 향상된 두 무기 전투 특기와 두 무기 방어 특기를 목록에 더합니다. 10수준에서, 그는 상위 두 무기 전투 특기와 두 무기 강습 특기를 목록에 더합니다.

순찰자가 선택한 유형 특기의 이득은 그가 경갑주나 중간갑주를 입었을 때나, 갑주를 입고 있지 않을 때에만 적용됩니다. 일단 순찰자가 전투 유형 특기를 택하면, 바꿀 수 없습니다.

인내심(Endurance):
순찰자는 인내심 특기를 3수준에서 추가 특기로 얻습니다.

선호하는 지형
냉대 (얼음과 빙하와 눈과 동토)
사막 (모래와 황무지)
삼림 (침엽수림과 낙엽수림)
밀림
산악 (구릉을 포함하여)
평야
차원계 (물질계 이외의 하나의 차원계를 고르세요)
늪지
지하 (천연동굴과 인공동굴)
도시 (건물과 거리와 하수도)
물 (수면 위와 수면 아래)
선호하는 지형(Favored Terrain) (Ex):
3수준에서, 순찰자는 선호하는 지형 표에서 지형 유형을 하나 선택할 수 있습니다. 순찰자는 이 지형에 있을 때에 우선권 판정지식 (지리학), 지각, 은신, 생존 기술 판정에 +2 가산점을 받습니다. 그가 선호하는 지형을 통과하여 여행을 하는 순찰자는 일반적으로 어떠한 흔적도 남기지 않고 추적당하지도 않습니다(비록 그가 흔적을 남기길 원한다면 남길 수 있기는 하지만).

8수준과 이후 매 5수준마다, 순찰자는 추가 선호 지형을 선택할 수 있습니다. 게다가 그러한 간격 사이에, 어느 한 선호하는 지형(원한다면, 막 선택한 지형도 포함됩니다)에서의 기술 가산점과 우선권 가산점은 +2씩 오릅니다.

특정 지형이 하나 이상의 선호 지형 범주 내에 들어간다하더라도, 순찰자의 가산점은 누적되지 않습니다. 그는 그저 어느 쪽이든 더 높은 가산점을 사용합니다.

사냥꾼의 유대 (Ex):
4 수준에서, 순찰자는 자신의 사냥 동료와 유대를 형성합니다 이 유대는 두 가지 형태 중 하나의 형태를 취할 수 있습니다. 일단 형태를 택하면, 바꿀 수 없습니다. 첫 번째는 동료와의 유대입니다. 이 유대로 이동 행동을 소비하면 순찰자를 볼 수 있고 순찰자가 내는 소리를 들을 수 있는 30피트 이내에 있는 모든 동료들에게 적절한 유형의 단일 대상에 대한 자신의 선호 적 가산점의 절반을 부여합니다. 이 가산점은 순찰자의 지혜 수정치 만큼의 순간 동안 지속됩니다(최소한 1). 이 가산점은 동료가 지닌 선호하는 적 가산점에 누적되지 않습니다. 이들은 어느 쪽이든 더 높은 쪽을 사용합니다.

두 번째 선택사항은 동물 친구와 밀접한 유대를 형성하는 것입니다. 동물 친구를 선택하는 순찰자는 오소리, 새, 낙타, 고양이 (작은), 흉포 쥐(Pathfinder RPG Bestiary를 보세요), 개, 말, 조랑말, 뱀(독사나 왕뱀), 늑대 중에서 고를 수 있습니다. 전역이 전적으로 혹은 부분적으로 수중 환경에서 자리한다면, 순찰자는 대신 상어를 택할 수 있습니다. 이 동물은 순찰자의 모험에 동행하는 그 종에 적절한 충실한 동료입니다. 순찰자의 동물 친구는 자신의 선호하는 적 가산점과 선호하는 지형 가산점을 공유합니다.

이 능력은 순찰자의 유효 자연숭배가 수준이 순찰자 수준 -3이라는 것을 제외하면, 자연숭배가 동물친구 능력(자연 유대 계열 특성의 일부인)처럼 기능합니다.

주문:
4 수준부터, 순찰자는 순찰자 주문 목록에서 선택하는 약간의 신성 주문을 거는 능력을 얻습니다. 순찰자는 미리 자신의 주문을 골라 준비해야 합니다.

주문을 준비하거나 걸기 위해, 순찰자는 지혜 점수가 최소한 10 + 주문 수준만큼 되어야 합니다. 순찰자의 주문에 대한 내성굴림 난도는 10 + 주문수준 + 순찰자의 지혜 수정치입니다.

다른 주문사용자들처럼, 순찰자는 하루에 각 주문수준 마다 특정한 횟수만큼 주문을 걸 수 있습니다. 그의 기본 일일 주문 허용량은 표: 순찰자에 나와 있습니다. 그에 추가로 그가 지혜 점수가 높으면 하루 당 추가 주문을 받습니다(표: 능력 수정치와 추가 주문을 보세요). 표: 순찰자에 주어진 주문 수준의 하루 당 주문이 0 으로 나와 있을 때, 순찰자는 그 주문 수준에 대해 자신의 지혜 점수에 기반 하여 부여받을 지도 모를 추가 주문만을 얻습니다.

순찰자는 일일 주문 허용량을 다시 얻기 위해 조용한 기도와 명상으로 매일 1 시간 소비해야 합니다. 순찰자는 순찰자 주문 목록에 있는 주문이라면, 그가 그 수준의 주문을 걸 수만 있다면, 무엇이든 준비하고 걸 수 있지만, 매일 명상을 하는 동안 어떤 주문을 준비할 것인지를 골라야 합니다.

3 수준까지는 순찰자는 주문사용자 수준이 없습니다. 4 수준 이상에서, 그의 주문사용자 수준은 자신의 순찰자 수준 -3과 같습니다.

삼림활보(Woodland Stride) (Ex):
7 수준에서부터, 순찰자는 어떤 종류의 관목이라도 자신의 일반 속도로 그리고 피해를 입거나 그 밖의 장애를 겪지 않고 통과하여 이동할 수 있습니다.

하지만 움직임을 방해하기 위해 주문이 걸려 있거나 법력적으로 조작되는 가시덤불, 찔레나무, 수풀이 무성한 지역은 여전히 그에게 영향을 미칩니다.

신속한 추적자(Swift Tracker) (Ex):
8 수준에서부터, 순찰자는 흔적을 따라가기 위해 생존 기술을 사용하는 동안 일반적인 -5 벌점을 받지 않고 일반 속도로 이동할 수 있습니다. 그는 추적을 하는 동안 일반 속도의 두 배까지로 이동할 때에 -10 벌점만을 받을 뿐입니다(일반적인 -20 벌점 대신).

회피(Evasion) (Ex):
9 수준에 다다랐을 때, 순찰자는 심지어 법력적이고 범상치않은 공격조차도 엄청난 기민함으로 피할 수 있습니다. 일반적으로 내성굴림에 성공하면 피해를 반분하는 공격에 대한 반사 내성굴림에 성공하면, 전혀 피해를 받지 않습니다. 회피 능력은 순찰자가 경갑주나 중간갑주를 입고 있을 때나, 갑주를 입고 있고 있지 않을 때에만 사용할 수 있습니다. 무력 상태인 순찰자는 회피 능력의 이득을 얻지 않습니다.

사냥감(Quarry) (Ex):
11 수준에서, 순찰자는 일반 행동으로서 자신의 시야 내에 있는 한 대상을 자신의 사냥감으로 지정합니다. 그가 자신의 사냥감의 흔적을 따라라고 있을 때마다, 순찰자는 일반 속도로 이동하고 있는 동안, 벌점을 받지 않고 생존 기술 판정에 10취하기를 할 수 있습니다. 게다가, 그는 자신의 사냥감에 대한 명중굴림에 +2 통찰 가산점을 받고, 모든 치명타 발생조짐은 자동적으로 확정됩니다. 순찰자는 한 번에 하나를 넘겨 사냥감을 가질 수 없고 생명체의 유형은 그의 선호하는 적 유형에 적합해야 합니다. 그는 이 효과를 언제든 자유 행동으로 해제할 수 있지만, 24 시간 동안 새로운 사냥감을 선택할 수 없습니다. 순찰자는 자신의 사냥감이 죽었다는 증거를 본다면, 1 시간을 기다린 후에 새로운 사냥감을 선택할 수 있습니다.

위장(Camouflage) (Ex):
12 수준 이상인 순찰자는 자신이 선호하는 지형에서, 그 지형이 엄폐나 은폐를 제공하지 않더라도 숨기 위해 은신 기술을 사용할 수 있습니다.

향상된 회피(Improved Evasion) (Ex):
16 수준에서, 순찰자의 회피 능력은 향상됩니다. 이 능력은 순찰자가 공격에 대한 반사 내성굴림에 성공하면 여전히 아무런 피해를 입지 않는 한편, 이제부터는 내성굴림에 실패해도 절반 피해만을 입는다는 것을 제외하면, 회피 능력처럼 기능합니다. 무력 상태인 순찰자는 향상된 회피 능력의 이득을 얻지 않습니다.

트인 시야에서 숨기(Hide from the Plain Sight) (Ex):
자신의 선호 지형에 있는 동안, 17 수준 이상인 순찰자는 관찰되고 있는 동안에도 은신 기술을 사용할 수 있습니다.

향상된 사냥감(Improved Quarry) (Ex):
19 수준에서, 자신의 사냥감을 사냥하기 위한 순찰자의 능력은 향상됩니다. 그는 이제 자유 행동으로 사냥감을 선택할 수 있고, 이제 일반 속도로 이동하고, 사냥감의 뒤를 쫓기 위한 생존 기술을 사용하는 동안, 벌점을 받지 않고 20취하기를 할 수 있습니다. 그가 사냥감을 공격하기 위한 통찰 가산점은 +4로 늘어납니다. 그의 사냥감이 살해당하거나 해제 되면, 그는 10 분이 지난 후에 새로운 사냥감을 선택할 수 있습니다.

사냥의 대가(Master Hunter) (Ex):
20 수준 순찰자는 사냥의 대가가 됩니다. 그는 항상 벌점을 받지 않고 흔적을 쫓기 위한 생존 기술을 사용할 때 온전한 속도로 이동합니다. 그는 일반 행동으로, 자신의 온전한 공격가산점으로 선호 적에게 단일 공격을 할 수 있습니다. 이 공격이 명중하면, 대상은 평소대로 피해를 입고 체질 내성굴림을 하여 실패하면 죽습니다. 이 내성굴림에 대한 난도는 10 + 순찰자 수준의 1/2 + 순찰자의 지혜 수정치입니다. 순찰자는 생명체의 현재 생명점 만큼의 비치사 피해를 입히는 쪽을 고를 수 있습니다. 내성굴림에 성공하면 이 피해는 무시합니다. 순찰자는 이 능력을 그가 지닌 각 선호 적 유형에 대해 하루에 한 번 사용할 수 있지만, 같은 생명체에 대해서는 24 시간 동안 한 번 이상 사용할 수 없습니다.