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제2장: 종족

속력을 내는 소규모 무자비한 어둠요정 군대 때문에, 드라우 도시에서의 탈출은 가능성이 낮아 보였다. 인간 사잔과 그놈 니니는 노예로 살아갈 수도 있는 반면, 셀티옐은 드라우가 그저 혼혈요정인 자신을 고문하는 동안 자랑할 정도만 살아가게만 할 것이라는 것을 알았다. 자신의 혼혈 혈통을 다시 저주하며 그는 냉소했고, 순간적으로 자신의 가장 파괴적인 비밀전승의 불꽃 주문을 마음속으로 불러내며 돌연히 몸을 돌렸다.

“이리와라, 이 버섯이나 처먹는 놈들아!” 그는 무자비한 드라우들에게 소리를 쳤다.

“네놈들에게 지표 출신 요정들이 어떻게 춤을 추는 지 보여주마!”

거친 난쟁이족에서부터 고귀한 요정족까지, 길을찾는이 역할연기 놀이의 종족은 다양한 문화와 규모와 태도와 외모의 조합입니다. 여러분이 인물의 기본적인 능력치를 생성하고 난 후에, 인물 제작 과정에 있어 다음 과정은 인물의 종족을 정하는 것입니다. 이 장에는 7가지의 다른 선택사항이 있습니다. 이러한 일곱 종족은 길을찾는이 역할연기 놀이에서 가장 보편적으로 보게 되는 문명화 된 종족을 의미합니다.

인물의 종족을 고르는 것은 여러분이 할 필요가 있을 보다 중요한 결정 중 하나입니다. 여러분의 인물이 보다 강해짐에 따라, 다른 계열, 기술을 선택하여 능력을 다양하게 할 수 있을 것이지만, 종족은 한 번만 고를 수 있을 뿐입니다(환생(reincarnation) 주문과 같은, 몇몇 흔치 않은 법술이 놀이에 나오지 않는 한). 물론 각 종족은 특정한 유형의 역할에 가장 걸맞습니다. 난쟁이족은 마능력자보다는 더 괜찮은 전사가 되는 반면, 소인족은 야인인 혼혈 오르크만큼 익숙하지는 않습니다. 종족을 선택할 때 각 종족의 유리한 점과 불리한 점을 기억하고 계세요. 가정된 역할에 상반되는 종족을 즐기는 것이 즐거울 수 있는 한편, 여러분이 연기를 하고 싶어 했던 한 인물이 완전히 다른 종족으로서 더 나았을 것이라고 깨닫기 전에 그 인물이 3수준을 얻는 것은 그 만큼 재미있지는 않습니다.

이 장에 있는 일곱 종족 각각은 그 세계에서 그 종족의 역할에 대한 일반화 된 설명으로 시작하며, 같은 양식으로 나와 있습니다. 그 종족의 일반적인 성원의 신체적인 설명과, 그 종족 사회의 개략과, 다른 여섯 종족과 그 종족간의 관계에 대한 몇 마디 말이 그 뒤를 따릅니다. 비록 여러분의 종족이 여러분으로 하여금 한 종교나 성향을 고르도록 강요하지는 않지만, 각 종족의 일반적인 선택에 대해서는 언급되어 있습니다. 다음은 왜 해당 종족의 성원이 위험으로 가득 찬 모험가의 삶을 살기로 결정했는가에 대한 논의입니다. 끝으로, 우리는 각 종족의 남성과 여성에 대한 예시 이름 몇 개를 열거합니다.

이 일곱 종족 각각은 또한 그 종족 성원 모두에게 적용되는 특별한 능력, 가산점, 그리고 그 외의 수정치가 있습니다. 이러한 것들은 여러분 인물의 “종족 특성” 입니다.

각 종족은 또한 앞 장에서 기술했듯이, 여러분이 능력 점수를 생선한 후에 적용하는 능력치 수정치가 있습니다. 이러한 수정치는 능력 점수를 18을 초과하여 올리거나 3 미만으로, 비록 그렇게 낮은 점수는 여러분 인물의 죽음으로는 낮은 건강보다 더 확실한 길이 없기 때문에, 그리고 그 지능이 3 미만이기 때문에 말을 할 수 없는 참가자 인물보다 좌절로 가는 더 빠른 길은 없기 때문에, 여러분이 피해야 할 것이겠지만, 낮출 수 있습니다. 여러분은 3 미만의 능력치가 있는 인물을 연기하기 전에 진행자의 승인을 구해야 할 것입니다. 이 장에 나와 있는 일곱 종족은 상당히 다른 능력과 개성과 사회를 지니고 있지만, 동시에, 모든 일곱 종족은 아주 유사합니다. 여기 있는 어떤 종족도 인간성에서 많이 벗어나지 않고, 그네들의 능력치는 대충 비슷하고 균형이 잡혀 있습니다. 보다 강력하고 보다 이색적인, 그 외의 종족들도 놀이 세계에 존재하지만, 길을찾는이 역할연기 놀이는 모든 참가자들이 대충 같은 발걸음으로 시작하는 기대로 설계되고 균형을 잡아 놓았습니다. 보다 강력한 종족이나 보다 이상한 종족을 연기하는 데에 대한 규칙과 지침은 제12장에서 찾을 수 있습니다. 
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