무기

표: 무기
하위 중간 상위 무기 가산점 기본 가격1
01―70 01―10 +1 2,000 gp
71―85 11―29 +2 8,000 gp
30―58 01―20 +3 18,000 gp
59―62 21―38 +4 32,000 gp
39―49 +5 50,000 gp
+62 72,000 gp
+72 98,000 gp
+82 128,000 gp
+92 162,000 gp
+102 200,000 gp
86―90 63―68 50―63 특정 무기3
91―100 69―100 64―100 특수 능력과 재굴림4
1 탄에 대해, 이 가격은 화살이나 쇠뇌살이나 탄환 50발에 대한 것입니다.
2 무기는 +5를 초과한 향상 가산점을 지닐 수 없습니다. 특수 능력을 더할 때에 가격을 결정하기 위해 이 줄을 사용하세요.
3 표: 특정 무기를 보세요.
4 근거리 무기에 대해서는 표: 근거리 무기 특수 능력을 보고 원거리 무기에 대해서는 표: 원거리 무기 특수 능력을 보세요.
표: 근거리 무기 특수 능력
하위 중간 상위 특수 능력 기본 가격 수정치1
01―10 01―06 01―03 재난 +1 가산점
11―17 07―12 방어 +1 가산점
18―27 13―19 04―06 불꽃 +1 가산점
28―37 20―26 07―09 서리 +1 가산점
38―47 27―33 10―12 감전 +1 가산점
48―56 34―38 13―15 유령 접촉 +1 가산점
57―67 39―44 예리2 +1 가산점
68―71 45―48 16―19 기 집중 +1 가산점
72―75 49―50 자비 +1 가산점
76―82 51―54 20―21 강력 연격 +1 가산점
83―87 55―59 22―24 주문 저장 +1 가산점
88―91 60―63 25―28 투척 +1 가산점
92―95 64―65 29―32 천둥 +1 가산점
96―99 66―69 33―36 악의 +1 가산점
70―72 37―41 무질서 +2 가산점
73―75 42―46 공리 +2 가산점
76―78 47―49 비사분쇄3 +2 가산점
79―81 50―54 불꽃 폭발 +2 가산점
82―84 55―59 냉기 폭발 +2 가산점
85―87 60―64 신성 +2 가산점
88―90 65―69 감전 폭발 +2 가산점
91―93 70―74 반 신성 +2 가산점
94―95 75―78 상처 +2 가산점
79―83 신속 +3 가산점
84―86 휘황원기 +4 가산점
87―88 무도 +4 가산점
89―90 보팔2 +5 가산점
100 96―100 91―100 두 번 재굴림4
1 총 시장 가격을 결정하기 위해 표: 무기에 있는 향상 가산점에 더합니다.
2 뚫기 무기나 베기 무기에만(보팔에 대해서는 베기 무기에만). 때리기 무기에 대해 무작위로 생성되었다면 재굴림 합니다.
3 때리기 무기만. 뚫기 무기나 베기 무기에 대해 무작위로 생성되면 재굴림 합니다.
4 중복된 특수 능력을 얻었거나, 이미 굴린 능력과 맞지 않은 능력을 얻었거나, 추가 능력이 +10 제한을 넘기면, 재굴림 합니다. 무기의 향상 가산점과 특수 능력 가산점 동가는 +10을 초과할 수 없습니다.
표: 원거리 무기 특수 능력
하위 중간 상위 특수 능력 기본 가격 수정치1
01―12 01―08 01―04 재난2 +1 가산점
13―25 09―16 05―08 거리 +1 가산점
26―40 17―28 09―12 불꽃2 +1 가산점
41―55 29―40 13―16 서리2 +1 가산점
56―60 41―42 자비2 +1 가산점
61―68 43―47 17―21 복귀 +1 가산점
69―83 48―59 22―25 감전2 +1 가산점
84―93 60―64 26―27 추적 +1 가산점
94―99 65―68 28―29 천둥2 +1 가산점
69―71 30―34 무질서2 +2 가산점
72―74 35―39 공리2 +2 가산점
75―79 40―49 불꽃 폭발2 +2 가산점
80―82 50―54 신성2 +2 가산점
83―87 55―64 냉기 폭발2 +2 가산점
88―92 65―74 감전 폭발2 +2 가산점
93―95 75―79 반 신성2 +2 가산점
80―84 신속 +3 가산점
85―90 휘황원기 +4 가산점
100 96―100 91―100 두 번 재굴림2
1 총 시장 가격을 결정하기 위해 표: 무기에 있는 향상 가산점에 더합니다.
2 이 능력으로 제작된 활과 쇠뇌와 무릿매는 이 능력을 그 탄에 부여합니다.
3 중복된 특수 능력을 얻었거나, 이미 굴린 능력과 맞지 않은 능력을 얻었거나, 추가 능력이 +10 제한을 넘기면, 재굴림 합니다. 무기의 향상 가산점과 특수 능력 가산점 동가는 +10을 초과할 수 없습니다.
법력 무기는 보다 정확하게 타격을 가하고 보다 많은 피해를 입히도록 강화되어 있습니다. 법력 무기는 +1에서 +5 사이의 범위로 향상 가산점이 있습니다. 이는 전투에서 사용될 때 명중과 피해 굴림에 모두 적용을 합니다. 모든 법력 무기는 또한 명품 무기이지만, 명중굴림에 받는 그 명품 가산점은 명중굴림에 받는 향상 가산점에 누적되지 않습니다.

무기는 근거리 무기와 원거리 무기의 두 가지 기본적인 범주로 나타납니다. 근거리 무기로 열거된 무기 중 일부는 또한 원거리 무기로서 사용될 수 있습니다. 이 경우에, 그 향상 가산점은 근거리 공격과 원거리 공격 모두에 적용됩니다.

일부 법력 무기는 특수 능력이 있습니다. 특수 능력은 그물품의 시장 가격을 결정하는 데에 있어 부가된 가산점으로 간주하지만, 명중 가산점이나 피해 가산점을 수정하지는 않습니다(특별하게 언급되어 있는 곳은 제외). 하나의 무기는 수정된 가산점(인물의 능력이나 주문에서 나오는 가산점을 포함하여, 향상 가산점에 특수 능력 가산점 동가)이 +10을 넘을 수 없습니다. 특수 능력이 있는 무기는 또한 최소한 +1 향상 가산점을 지녀야 합니다. 무기는 같은 특수 능력을 하나를 넘겨 지닐 수 없습니다.

무기나 탄은 범상치 않은 물질로 만들어질 수 있습니다. d%를 굴려서 01-95는 일반적인 종류의 물품을 가리키고, 96-100은 특별 물질로 만들어진 물품을 가리킵니다(장비 부분을 보세요).

무기에 대한 주문사용자 수준:
특수 능력이 있는 무기의 주문사용자 수준은 물품 설명에 주어져 있습니다. 향상 가산점만 있고 그 외의 능력이 없는 물품에 대해, 그 주문사용자 수준은 향상 가산점의 세 배 입니다. 물품이 향상 가산점과 특수 능력을 모두 지니고 있다면, 두 주문사용자 수준 요구조건 중 더 높은 쪽을 충족시켜야 합니다.

추가 피해 주사위:
일부 법력 무기는 추가로 피해 주사위를 굴립니다. 피해에 대한 다른 수정치와는 달리, 추가 피해 주사위는 공격자가 치명타를 기록했을 때에 배가 되지 않습니다.

원거리 무기와 탄:
원거리 무기에서 나오는 향상 가산점은 탄에서 나오는 향상 가산점에 누적되지 않습니다. 두 향상 가산점 중 더 높은 쪽만을 적용합니다.

발사 무기에서 발사된 향상 가산점이 +1 이상인 탄은 피해감소를 극복하는 목적으로는 법력 무기로 취급합니다. 이와 유사하게,  성향이 있는 발사 무기에서 발사된 탄은 발사 무기의 성향을 얻습니다.

법력 탄과 파손:
법력 화살이나, 쇠뇌 화살이나, 무릿매 탄환이 대상에서 빗나갈 때, 파괴되거나 다른 식으로 쓸모없게 될 확률이 50%입니다. 대상에 명중한 법력 화살이나 쇠뇌살이나 탄환은 자동적으로 피해를 입힌 후에 파괴됩니다.


빛 생성:
법력 무기의 꼭 30%는 빛 주문과 동급의 빛을 발산합니다. 이러한 빛이 나는 무기는 아주 명백하게 법술적입니다. 그러한 무기는 뽑을 때 은폐할 수 없을 뿐 더러, 그 빛은 끌 수 없습니다. 아래에 상술된 특정 무기 중 일부는 그 설명에 정의되어 있는 대로, 항상 빛을 내거나 결코 빛을 내지 않습니다.

법력 무기 피해 입히기:
공격자는 자신의 무기가 최소한 타격을 가하는 무기가 지닌 향상 가산점 만큼 높은 향상 가산점을 지니지 않는 한 향상 가산점이 있는 법력 무기에 피해를 입힐 수 없습니다.

발동:
일반적으로 인물은 일반적인 무기로 득을 보는 것과 같은 방식인, 이것으로 공격을 함으로써 법력 무기로부터 득을 봅니다. 사용자가 발동시킬 필요가 있는 특수 능력이 무기에 있다면, 사용자는 일반적으로 명령어를 말로 할 필요가 있습니다(일반 행동). 인물은, 각 탄이 동일한 능력을 갖고 있다고 가정한다면, 동시에 탄 50개의 특수 능력을 발동시킬 수 있습니다.

법력 무기와 치명타:
일부 무기 성질과 특정 무기는 치명타에서 추가 효과가 있습니다. 이 특수 효과는 또한 일반적으로 치명타의 대상이 되지 않는 생명체에 대해서도 기능을 합니다. 치명타 굴림에 성공하면, 특수 효과를 적용하지만, 무기의 일반 피해를 배가시키지는 않습니다.

유별난 크기 생명체에 대한 무기:
작은크기도 중간크기도 아닌 생명체에 대한 무기의 비용은 다양합니다(장비 부분을 보세요). 명품 품질과 어떠한 법술적 향상의 비용은 같은 채로 남아 있습니다.

특수 성질:
d%를 굴리세요. 01-30의 결과는 물품이 빛을 발한다는 것을 가리킵니다. 31-45는 무엇인가가 무기의 기능에 대한 단서를 제공한다는 것을 가리키고(도안이나 명각 등등), 46-100은 어떠한 특수 성질도 가리키지 않습니다.

표: 특정 무기
하위 중간 상위 특정 무기 시장 가격
01―15 수면 화살 132 gp
16―25 비명의 쇠뇌살 267 gp
26―45 은제 단검, 명품 322 gp
46―65 한철 장검, 명품 330 gp
66―75 01―09 번개의 투척창 1,500 gp
76―80 10―15 살해 화살 2,282 gp
81―90 16―24 아다만타인 단검 3,002 gp
91―100 25―33 아다만타인 전부 3,010 gp
34―37 살해화살 (상위) 4,057 gp
38―40 분쇄대못 4,315 gp
41―46 독의 단검 8,302 gp
47―51 경고의 삼지창 10,115 gp
52―57 01―04 암살자의 단검 10,302 gp
58―62 05―07 형태변경자의 유감 12,780 gp
63―66 08―09 물고기 명령의 삼지창 18,650 gp
67―74 10―13 불꽃의 혓바닥 20,715 gp
75―79 14―17 행운의 검 (소원 0개) 22,060 gp
80―86 18―24 미묘함의 검 22,310 gp
87―91 25―31 차원계의 검 22,315 gp
92―95 32―37 아홉 목숨 탈취자 23,057 gp
96―98 38―42 맹세궁 25,600 gp
99―100 43―46 생명탈취의 검 25,715 gp
47―51 공포의 철퇴 38,552 gp
52―57 생명을 마시는 자 40,320 gp
58―62 삼림의 신월도 47,315 gp
63―67 구멍뚫기의 세검 50,320 gp
68―73 태양의 검 50,335 gp
74―79 서리의 횃불 54,475 gp
80―84 난쟁이 투척자 60,312 gp
85―91 행운의 검 (소원 1개) 62,360 gp
92―95 강타의 철퇴 75,312 gp
96―97 행운의 검 (소원 2 개) 102,660 gp
98―99 성스러운 복수자 120,630 gp
100 행운의 검 (소원 3 개) 142,960 gp
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