비참가자 인물 만들기

참가자 인물들이 살고 있는 세계는 그들이 상호작용을 할 수 있는 풍부하고 활기 넘치는 인물들로 가득차 있을 것입니다. 대부분의 이들은 이름과 일반적인 설명 정도만 필요할 것인 한편, 마을 경비병과 지역 성직자와 얼굴이 쭈글쭈글한 현자와 같은, 일부는 완전한 수치정보를 필요로 합니다. 참가자 인물들은 이러한 인물들과 전투에서, 이들에 대항해서나 동료로서 알게 될 수도 있습니다. 그렇지 않고 다른 식으로는 비참가자 인물들의 기술과 능력에 의존하기 위해 알게 될 수도 있습니다. 어느 경우건 간에, 이러한 비참가자 인물들을 만드는 과정은 일곱 가지 단순한 단계로 수행될 수 있습니다.



1단계: 기본
비참가자 인물들을 만드는 데에 있어 첫 단계는 여러분의 전역에서 그 기본적인 역할을 결정하는 것입니다. 여기에는 종족과 계열과 기본 설정이 포함됩니다.



2단계: 능력치 결정
일단 인물의 기본 설정이 결정되었다면, 그 능력치를 할당해야 합니다. 능력치를 할당한 다음에 비참가자 인물의 종족 수정치를 적용하세요. 비참가자 인물이 4수준을 얻을 때 마다, 그 능력치 중 하나는 1씩 오릅니다. 비참가자 인물이 참가자 인물 계열에서 수준을 지니고 있다면, 이는 영웅적인 비참가자 인물로 간주하고 보다 나은 능력치를 받습니다. 이러한 점수는 아무 순서로든 할당할 수 있습니다.

기본 비참가자 인물:
기본 비참가자 인물에 대한 능력치는 13, 12, 11, 10, 9, 8 입니다.

영웅적인 비참가자 인물:
영웅적인 비참가자 인물에 대한 능력치는 15, 14, 13, 12, 10, 8 입니다.

미리 정한 능력치:
이 점수를 할당하는 대신, 여러분은 비참가자 인물의 능력치를 결정하기 위해 표: 비참가자 인물 능력치를 사용하여, 필요한 대로 알맞게 조정할 수 있습니다. 야인과 전사와 무승과 성기사와 순찰자와 투사와 같은, 주된 역할이 근거리 전투에 관련되는 인물에 대해서는 근거리 전투 용 비참가자 인물 능력치를 사용하세요. 원거리 비참가자 인물 능력치는 전사와 순찰자와 도적과 같은, 원거리 무기로 싸우거나 명중 시키는 데에 민첩 능력을 사용하는 인물에 대한 것입니다. 신봉자와 성직자와 자연숭배가와 같은, 신성 주문사용 역량이 있는 인물에 대해서는 신성 비참가자 인물 능력치를 사용하세요. 비밀전승 비참가자 인물 능력치는 음유시인과 마력사와 법술사와 같은, 비밀전승 주문사용 역량이 있는 인물에 대해서 사용해야 할 것입니다. 끝으로, 기술 비참가자 인물 능력치는, 귀족과 음유시인과 일반인과 전문가와 도적과 같은, 기술 사용에 초점을 맞춘 인물에 대해 사용해야 할 것입니다. 일부 비참가자 인물들은 이러한 범주 중 하나에 들어맞지 않을 수도 있고 맞춤형 능력치를 지니고 있을 수도 있습니다.

표: 비참가자 인물 능력치
능력치 근접전 NPC 원격전 NPC 신성 NPC 비밀전승 NPC 기술 NPC
기본 영웅 기본 영웅 기본 영웅 기본 영웅 기본 영웅
근력 13 15 11 13 10 12 8 8 10 12
민첩 11 13 13 15 8 8 12 14 12 14
건강 12 14 12 14 12 14 10 12 11 13
지능 9 10 10 12 9 10 13* 15* 13 15
지혜 10 12 9 10 13 15 9 10 8 8
천성 8 8 8 8 11 13 11* 13* 9 10
* 비밀전승 주문사용자의 주문사용이 천성에 의존한다면, 이 점수를 천성 점수와 서로 바꾸세요.

표: 종족 능력 수정
능력치 난쟁이 요정 그놈 혼혈요정* 혼혈오르크* 소인 인간*
근력 -2 -2
민첩 +2 +2
건강 +2 -2 +2
지능 +2 +2
지혜 +2
천성 -2 +2
* 혼혈요정과 혼혈오르크와 인간은 한 능력치를 선택하여 +2 가산점을 받습니다.



3단계: 기술
기술을 정확하게 할당하기 위해, 인물이 지니고 있는 기술 등급을 총계를 내서 이를 정상적으로 할당하세요. 인물이 지닐 수 있는 개별 기술 등급의 총계는 그 총 생명굴림에 제한을 받는다는 것을 기억하세요.

보다 단순하게 기술 생성을 하기 위해, 비참가자 인물이 지니고 있는 기술 선택의 총계를 결정하기 위해 표: 비참가자 인물 기술 선택을 참조하세요. 비참가자 인물은 그 기술에서 자신의 총 인물 수준만큼의 등급을 받습니다. 다음으로, 비참가자 인물이 지니고 있는 첫 게열과 그 외의 계열 사이의 기술 선택의 차이를 찾습니다. 새로운 기술을 다수 선택하고 이러한 기술에서 비참가자 인물에게 두 번째 계열에서의 수준 만큼 다수의 등급을 줍니다. 예를 들어, 지능 수정치가 +1인 전사 3/무승 4의 인간은 자신의 전사 계열에 대해 네 개의 기술을 선택할 수 있습니다(보다 적은 선택을 주기 때문에). 이 네 개의 기술은 각기 일곱 등급을 지닙니다(그의 총 수준과 같은). 다음으로 전사와 무승 계열 사이의 차이만큼 기술을 선택하는데, 이 경우에는 두 개 입니다. 이 두 기술은 4등급을 갖습니다(무승 수준).

비참가자 인물이 지니고 있는 계열이 세 개 이상이라면, 여러분은 그 기술을 결정하는 데에 정확한 방법을 사용해야 합니다.

일단 비참가자 인물의 모든 등급이 결정되었다면, 계열 기술 가산점을 할당하고 비참가자 인물의 관련된 능력치로 인한 가산점이나 벌점을 적용합니다.

표: 비참가자 인물 기술 선택
참가자 인물 기술 계열 선택* 비참가자 인물 기술 계열 선택*
야인 4 + 지능 수정치 신봉자 2 + 지능 수정치
음유시인 6 + 지능 수정치 귀족 4 + 지능 수정치
성직자 2 + 지능 수정치 일반인 2 + 지능 수정치
자연숭배가 4 + 지능 수정치 전문가 6 + 지능 수정치
전사 2 + 지능 수정치 투사 2 + 지능 수정치
무승 4 + 지능 수정치
성기사 2 + 지능 수정치
순찰자 6 + 지능 수정치
도적 8 + 지능 수정치
마력사 2 + 지능 수정치
법술사 2 + 지능 수정치
* 인간은 추가로 기술을 하나 더 선택합니다.



4단계: 특기
기술을 결정한 후, 다음 단계는 비참가자 인물의 특기를 할당하는 것입니다. 계열 능력으로 얻는 모든 특기를 할당하는 것으로 시작하세요. 다음으로, 비참가자 인물의 총 계열 수준으로 얻는 특기를 할당하세요. 인간은 1수준에서 추가로 특기를 받는다는 것을 기억하세요. 단순화 하는 트긱 선택에 대해, 다음 인물 유형으로 제공되는 목록에 있는 특기를 선택하세요.

비밀전승 주문사용자:

신성 주문사용자(흘려보내기가 있는):

신성 주문사용자(흘려보내기가 없는):

근거리 전투(기교 전사):

근거리 전투(비무장 전사):

근거리 전투(기승 전투):

근거리 전투(검과 방패 전사):

근거리 전투(양손 전사):

근거리 전투(두 무기 전사):

원거리 전투:

기술(대부분의 비참가자 인물 계열):



5단계: 계열 특성
특기를 결정한 후, 다음 단계는 비참가자 인물이 소유하고 있는 모든 계열 특성을 채우는 것입니다. 바로 비참가자 인물의 주문 선택과 격노 능력과 도적 재능과 그 외의 계열에 기반 한 능력에 대한 결정을 할 시간입니다.

주문이 나올 때, 얼마나 많은 주문 선택을 여러분이 매 수준에 대해 할 필요가 있는지를 결정합니다. 비참가자 인물이 지니고 있는 가장 높은 두 수준의 주문에 대해서는 다양한 주문을 고르세요. 모든 그 외의 수준에 대해, 여러 번 준비 한 채로(가능한 한), 몇 가지 기본적인 주문을 정하세요. 이 비참가자 인물이 한 조우에서만 나타나는 것으로 계획되어 있다면, 보다 낮은 수준 주문을 완전히 비워두세요. 특히 비참가자 인물이 그 주문을 걸 가능성이 없는 경우에, 빠르게 생성을 하기 위해 받아들여지는 방식입니다. 필요하다면 여러분은 항상 약간을 놀이 동안 선택할 수 있습니다.



6단계: 장비
비참가자 인물의 모든 계열 특성을 기록한 후, 다음 단계는 그 수준에 적당한 장비로 인물을 장비시키는 것입니다. 비참가자 인물들은 동등한 수준의 참가자 인물들보다 적은 장비를 받는다는 데에 주의 하세요. 비참가자 인물이 반복적인 인물이라면, 그의 장비는 주의 깊게 선택되어야 할 것입니다. 얼마만큼의 장비를 그가 지녀야 할 것인지를 결정하기 위해 표: 비참가자 인물 장비에 나오는 총 gp 가치를 사용하세요. 인물을 장비 시킬 때, 가능한 한 적은 물품을 사는 것으로 각 범주에서 열거된 양을 소비하세요. 어떠한 범주에서 남은 금은 다른 범주의 장비를 사는 데에 사용할 수 있습니다. 끝에 남아 있는 금액은 그 인물이 지니고 있는 주화와 보석장신구를 나타냅니다.

이러한 값은 중간 경험치 진행과 일반 보물 허용을 사용하는 전역에 대한 값에 기반하고 가깝다는 데에 주의하세요. 여러분의 전역이 빠른 경험치 진행을 사용한다면, 여러분의 비참가자 인물들은 장비를 결정할 때 한 수준 더 높은 것으로 취급하세요. 전역이 느린 경험 진행을 사용하고 있다면, 장비를 결정할 때 비참가자 인물을 한 수준 더 낮은 것으로 취급하세요. 여러분의 전역이 고등 환상 세계라면, 이 값을 두 배로 하세요. 여러분의 전역이 저등 환상이라면 이 값을 반으로 줄이세요. 비참가자 인물 장비의 총 값이 이 총 값을 살짝 넘거나 밑돌아도 괜찮습니다.

표: 비참가자 인물 장비
기본 수준영웅적 수준총 GP 값무기보호법기제한된 사용장비
1 260 gp 50 gp 130 gp 40 gp 40 gp
2 1 390 gp 100 gp 150 gp 40 gp 100 gp
3 2 780 gp 350 gp 200 gp 80 gp 150 gp
4 3 1,650 gp 650 gp 800 gp 100 gp 200 gp
5 4 2,400 gp 900 gp 1,000 gp 300 gp 200 gp
6 5 3,450 gp 1,400 gp 1,400 gp 450 gp 200 gp
7 6 4,650 gp 2,350 gp 1,650 gp 450 gp 200 gp
8 7 6,000 gp 2,700 gp 2,000 gp 500 gp 600 gp 200 gp
9 8 7,800 gp 3,000 gp 2,500 gp 1,000 gp 800 gp 500 gp
10 9 10,050 gp 3,500 gp 3,000 gp 2,000 gp 1,050 gp 500 gp
11 10 12,750 gp 4,000 gp 4,000 gp 3,000 gp 1,250 gp 500 gp
12 11 16,350 gp 6,000 gp 4,500 gp 4,000 gp 1,350 gp 500 gp
13 12 21,000 gp 8,500 gp 5,500 gp 5,000 gp 1,500 gp 500 gp
14 13 27,000 gp 9,000 gp 8,000 gp 7,000 gp 2,500 gp 500 gp
15 14 34,800 gp 12,000 gp 10,500 gp 9,000 gp 2,800 gp 500 gp
16 15 45,000 gp 17,000 gp 13,500 gp 11,000 gp 3,000 gp 500 gp
17 16 58,500 gp 19,000 gp 18,000 gp 16,000 gp 4,000 gp 1,500 gp
18 17 75,000 gp 24,000 gp 23,000 gp 20,000 gp 6,500 gp 1,500 gp
19 18 96,000 gp 30,000 gp 28,000 gp 28,000 gp 8,000 gp 2,000 gp
20 19 123,000 gp 40,000 gp 35,000 gp 35,000 gp 11,000 gp 2,000 gp
20 159,000 gp 55,000 gp 40,000 gp 44,000 gp 18,000 gp 2,000 gp

무기:
여기에는 일반 무기와 명품 무기와 법력 무기 뿐 아니라, 주문사용자가 적에게 해를 끼치기 위해 사용하는 지팡이와 법력봉이 포함됩니다. 예를 들어, 스코칭 레이의 법력봉은 무기로 취급하지만, 생명의 지팡이는 법력 장비의 일부로 간주할 것입니다.

보호:
이 범주에는 갑주와 방패 뿐 아니라, 인물의 방어도나 내성굴림을 강화하는 법기도 들어갑니다.

법기:
이 범주에는 모든 그 외의 영구적인 법기가 들어갑니다. 대부분의 반지, 법력막대, 경이물품은 이 범주에 걸맞습니다.

제한된 사용:
이 범주에 들어가는 물품에는 연금술 물품과 물약과 두루마리와 충전량이 몇 없는 법력봉이 들어갑니다. 충전된 경이 물품 또한 이 무리에 들어갑니다.

장비:
인물에 대한 일반적인 비법술적인 장비를 구매하기 위해 이 범주에서 총 양을 사용하세요. 대부분의 경우에, 이 장비는 제작 동안에 생략되고 놀이 중에 필요한 만큼 채워널을 수 있습니다. 여러분은 인물이 뭐든 간에 그가 기술과 계열 능력을 적절하게 사용하는 데에 필요한 장비를 갖고 있다고 가정할 수 있습니다. 이 범주에는 또한 비참가자 인물이 자유로이 쓸 수도 있는 보석장신구나 보석이나 흘린 주화가 포함될 수 있습니다.



7단계: 세부사항
일단 여러분이 비참가자 인물의 모든 장비를 할당했다면, 남아 있는 모든 것은 세부사항을 채워넣는 것입니다. 인물의 공격과 피해 가산점과 전술 가산점과 전술 방어와 우선권 수정치와 방어도를 결정하세요. 인물의 법기가 그의 기술이나 능력치에 영향을 미친다면, 그 변화를 총게에 확실하게 취하세요. 인물의 총 생명점은 평균 결과로 가정하는 것으로 결정합니다. 끝으로, 이름과 성향과 종교와 그를 자세하게 설명하기 위한 약간의 개인적인 특성과 같은, 그 외의 중요한 세부사항을 채우세요.
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