날씨

날씨는 모험에서 중요한 역할을 할 수 있습니다.

표: 임의 날씨
d% 날씨 한대기후 온대기후1 사막
01-70 일반 날씨 추움, 고요함 계절에 대해 일반2 더움, 고요함
71-80 예외적 날씨 열파 (01-30) 또는
한파 (31-100)
열파 (01-50) 또는
한파 (51-100)
더움, 바람 많음
81-90 험한 날씨 강수 (눈) 강수 (계절에 대해 일반) 더움, 바람 많음
91-99 폭풍 눈보라 뇌우, 눈보라 모래폭풍
100 강한 폭풍 눈바람 왕바람, 눈바람, 싹쓸바람, 회오리바람 호우
1 온대기후에는 삼림 지형과 구릉지 지형과 습지 지형과 산악 지형과 평원 지형과 열대 수중 환경이 들어갑니다.
2 겨울에는 춥고, 여름에는 따뜻하고, 봄과 가을에는 온화합니다. 습지 지역은 겨울에 조금 더 따뜻합니다.

표: 임의 날씨는 단순한 지역적 날씨 표입니다. 표에 있는 용어는 다음과 같이 정의 됩니다.

고요함:
풍속이 산들바람입니다(0에서 10 mph).

추움:
낮 동안의 기온이 0에서 40 ℉ 사이로(-17에서 4 ℃), 밤에는 10 에서 20 ℉(6에서 12 ℃)정도 내려갑니다.

한파(寒波):
기온이 10 ℉(6 ℃) 더 낮습니다.

호우(豪雨):
비로 취급하되(아래의 강수를 보세요), 안개처럼 은폐합니다. 범람을 일으킬 수 있습니다. 호우는 2d4시간 동안 지속됩니다.

열파(熱波):
기온이 10 ℉(6 ℃) 더 올라갑니다.

더움:
낮 동안의 기온이 85 에서 110 ℉(29에서 43 ℃) 사이로, 밤에는 10 ℉ 에서 20 ℉(6에서 12 ℃) 정도 내려갑니다.

온화함:
낮 동안의 기온이 40 에서 60 ℉(4에서 15 ℃) 사이로, 밤에는 10 ℉에서 20 ℉(6에서 12 ℃) 정도 내려갑니다.

강한 폭풍(왕바람/눈바람/싹쓸바람/회오리바람):
풍속이 50 mph를 넘습니다(표: 바람 효과를 보세요). 게다가 눈바람은 폭설을 동반하고(1d3피트), 싹쓸바람은 호우를 동분합니다. 왕바람은 1d6시간 동안 지속됩니다. 눈바람은 1d3일 동안 지속됩니다. 싹쓸바람은 일주일 동안 지속될 수 있지만, 인물들에 대한 주요한 충격은 폭풍의 중심이 그네들의 지역을 통과할 때에 24시간에서 48시간 기간 동안에 나타납니다. 회오리바람은 매우 수명이 짧아서(1d6 X 10분), 일반적으로 뇌우의 일부로서 형성됩니다.

강수(降水):
강수가 안개(01-30)인지, 비/눈인지(31-90), 진눈깨비/우박(91-00)인지를 결정하기 위해 d%를 굴리세요. 눈과 진눈깨비는 기온이 화씨 30도 이하일 때에만 발생합니다. 대부분의 강수량은 2d4시간 동안 지속됩니다. 대조적으로, 우박은 단지 1d20 분 동안만 지속되지만 보통 1d4시간의 비를 동반합니다.

폭풍(모래폭풍/눈보라/뇌우):
풍속이 큰바람이고(30에서 50mph) 시야가 3/4으로 줄어듭니다. 폭풍은 2d4-1 시간동안 지속됩니다. 보다 자세한 것은 아래의 폭풍 부분을 보세요.

따뜻함:
낮 동안의 기온이 60 에서 85 ℉(15에서 29 ℃) 사이로, 밤에는 10 에서 20 ℉(6에서 12 ℃) 정도 내려갑니다.

바람 많음:
풍속이 흔들바람에서 된바람(10에서 30 mph)입니다. 표: 바람 효과를 보세요.

표: 바람 효과
바람의 세기 풍속 원거리 공격 일반/공성무기1 저지되는 크기2 불려 날아가는 크기3 비행 벌점
산들바람 0―10 mph ―/―
흔들바람 11―20 mph ―/―
된바람 21―30 mph ―2/― 아주작은크기 ―2
큰바람 31―50 mph ―4/― 작은크기 아주작은크기 ―4
왕바람 51―74 mph 불가능/―4 중간크기 작은크기 ―8
싹쓸바람 75―174 mph 불가능/―8 큰크기 중간크기 ―12
회오리바람 175―300 mph 불가능/불가능 아주큰크기 큰크기 ―16
1 공성병기 범주에는 상자노와 투석기 공격 뿐 아니라 거인이 던지는 바위도 포함됩니다.
2 저지되는 크기: 이 크기 이하의 생명체는 난도 10의 근력 판정에 성공하거나(지상에 있는 경우) 공중에 있는 경우에는 난도 20의 비행 기술 판정에 성공하지 않는 한 바람의 힘에 거슬러 이동할 수 없습니다.
3 불려 날아가는 크기: 지상에 있는 생명체들은 난도 15의 근력 판정에 성공하지 않는 한, 엎어진 상태가 되고 1d4 X 10피트 굴러가서, 10피트 당 1d4점의 비치사 피해를 입습니다. 비행 중인 생명체는 난도 25의 비행 기술 판정에 성공하지 않는 한, 2d6 X 10피트 뒤로 날려가고 타격과 기류 때문에 2d6점의 비치사 피해를 입습니다.