전역 끝내기

길을찾는이 역할연기 놀이에서, 20수준은 대부분의 필멸자가 이루기를 바랄 수 있는 힘의 정점을 나타내지만, 이것은 확실하게 여러분의 전역이 완전히 20수준으로 갈 필요가 있다는 것을 의미하지는 않습니다. 참가자 인물들이 속도를 설정하고 목표를 설정하는 열린 결말의 전역을 운영하고 있는 것이 아니라면, 여러분은 전역의 이야기 선이 끝나길 바라는 수준을 설정해야 할 것입니다. 참가자들 역시 만족해 하는 수준 범위를 여러분이 집어내고 있는지 확실히 하기 위해 참가자들과 이에 대해 대화를 하세요. 또한 여러분은 느린 경험치 진행이나 빠른 경험치 진행을 선택하여 전역의 길이를 확장시키거나 단축시킬 수 있습니다. 여러분이 수준 정점이 20수준 미만인 전역을 운영하기를 선택한다면, 여러분의 새로운 수준 정점을 달성 가능한 마지막 수준이 가치 있는 무엇인가처럼 느끼는 시점에 위치시키는 것으로 생각하세요. 홀수 수준은, 대부분의 주문사용자가 홀수 수준에서 새로운 수준의 주문을 얻기 때문에, 일반적으로 짝수 수준보다 더 낫습니다. 5의 배수인 수준은 새로운 반복 공격이 생기기 전의 마지막 수준을 나타내기 때문에, 또한 좋습니다. 9수준은 참가자들이 음유시인의 위대함 고취(inspire greatness) 능력과 자연숭배가의 독액면역(venom immunity) 능력과 마력사의 세 번째 혈통 능력과 절정 주문으로서 공간이동(teleport) 주문과 사자소생(raise dead) 주문과 같은, 절정 능력을 얻기를 허용하기 때문에, 9수준에서 멈추는 것도 괜찮은 선택입니다. 마찬가지로 13수준은 무승의 주문저항(spell resistance) 능력과 같은 능력이나 상위 공간이동(greater teleport), 제한된 소원(limited wish), 부활(resurrection) 같은 주문을 주기 때문에, 잘 기능을 합니다. 절정 수준을 20 미만으로 설정하는 것은 여러분이 원만한 제한으로서 이를 사용하게 합니다. 여러분의 전역의 이야기 선이 원래 계획했던 것 이상으로 넘어가면, 참가자들은 계속해서 수준을 얻고 여러분이 예측했던 것 이상으로 새로운 능력을 얻을 수 있습니다. 계열 부분에 나와 있는 계열은 20수준 넘어서의 추가 규칙을 제공하지 않기 때문에, 전역 선을 20수준에서 끝으로 설정하는 데에는 대단한 적기와, 변함없이, 이론적으로 21수준에 도달하기 위한 충분한 경험치에 닿기 전에 이야기를 확실하게 끝내기 위해 진행자로서 여러분 측에서의 몇 가지 조작이 필요합니다.

20수준 너머
비록 계열 부분에 20수준 이후에 발생하는 것을 기술하고 있지 않다 하더라도, 여러분의 전역을 21수준 이상에서 계속 진행하고 싶어한다면 여러분이 이용 가능한 자원이 없다는 것을 말하지는 않습니다. 이와 같은 서사 수준 놀이에 대한 규칙은, 비록 이러한 대안적 규칙들이 많은 경우에 예기치 못한 문제를 제공할 수 있다 하더라도, 길을찾는이 역할연기 놀이에 호환되는 수많은 제품에 존재합니다. 예를 들어, 여러분의 전역 세계가 그 힘의 상한에 달해, 20수준 인물에게 도전할 수 있는 생명체와 악한들이 거주하고 있다면, 서사 수준 참가자 인물들은 도전을 하러 어디로 가야 할까요? 여러분은 참가자들이 첫 20수준을 보냈던 곳과 다른 차원계나 행성이나 차원에 있는 한 설정인, 완전히 새로운 전역 설정을 만드는 것을 보고 있을 수도 있고, 이는 작업할 것이 많습니다.

파이조 출판사(Paizo Publishing)은 종국적으로는 이러한 영역으로 여러분의 놀이를 옮겨가는 규칙을 출판할 수 있지만, 여러분이 기다릴 수 없고 기존의 서사 수준 놀이에 대한 공개된 규칙을 사용하지 않을 것이라면, 20수준 너머로 놀이를 계속하기 위해 다음의 간단한 길라잡이를 사용할 수 있습니다. 이러한 길라잡이는 20수준을 지나 훨씬 더 긴 것에 대해 그 자체로 놀이 민감함과 흥미를 유지할 정도로 충분히 확고한 것은 아니지만, 말하자면, 22내지 23 경험 수준을 담당할 필요가 있는 전역에 대해 살짝 역할을 할 것입니다. 마찬가지로, 여러분은 이러한 규칙을 20수준 인물들이 마주치는 초강력한 비참가자 인물들을 만들기 위해 사용할 수 있습니다.

경험 점수:
20수준 너머의 수준을 얻기 위해, 인물은 이전 수준을 얻는 데에 필요한 경험 점수가 두 배가 되어야 합니다. 그러므로, 중간 경험치 과정이라 가정하면, 20수준 인물은 19수준에서 20수준이 되기 위해 경험치 1,050,000점이 필요하기 때문에, 21수준이 되기 위해 경험치 2,100,000점이 필요합니다. 그러고 나서 22수준이 되기 위해 경험치 4,200,000점이 필요할 것이고, 23수준이 되기 위해서는 경험치 8,400,000점이 필요할 것입니다.

능력 상승:
생명굴림과 기본공격가산점과 내성굴림은 20수준 너머에서 해당 계열에 대해 게속해서 적절하게 증가합니다. 어떠한 인물도 기본공격가산점에 기반 하여 공격을 4회를 초과하여 할 수 없다는 데에 주의하세요. 또한, 머지않아, 좋은 내성굴림과 나쁜 내성굴림 사이의 차이가 거북할 정도로 커진다는 데에 주의하세요. 여러분이 20수준에서 더 나아가면 나아갈 수록, 이러한 차이는 더 눈에 띄게 자라나고, 높은 수준 인물에 대해, 그네들의 나쁜 내성굴림을 보강하는 것은 점차적으로 중요하게 될 것입니다. 야인의 피해감소 능력이나, 전사의 추가 특기와 무기 훈련 능력이나, 성기사의 악 후려치기 능력이나, 도적의 기습공격 능력과 같은, 비율이 정해져 있고 증가하는 계열 능력은 적절한 비율로 계속해서 진행됩니다.

주문:
주문사용자의 주문사용자 수준은 계속하여 20수준 너머에서 매 수준에 대해 하나 씩 늘어납니다. 매 홀수 수준에서, 주문사용자는 이전의 최대 수준 이상의 새로운 주문 수준에 접근할 수 있는데, 이 새로운 수준에 주문공간을 하나 얻습니다. 이러한 주문공간은  알고 있는 보다 낮은 수준의 주문이나 법술변환 특기로 조정된 주문을 준비하거나 거는 데에 사용할 수 있습니다. 매 짝수 수준에서, 주문사용자는 현재 걸 수 있는 가장 높은 수준 주문과 같은 수준의 주문공간을 추가로 얻습니다. 그는 이러한 새로운 주문공간을 현재 접근할 수 있는 주문공간 사이에 원하는 대로 나눌 수 있습니다.

예를 들어, 21수준 법술사는 10수준 주문공간을 하나 얻는데, 그는 1수준에서 9수준까지으 아무 주문이나 준비할 수 있고, 또는 유효 주문 수준이 10이 되는 법술변환주문(연장된 괴수소환 9(summon monster IX) 주문이나, 신속화 분해(disintegrate) 주문과 같은)을 준비할 수 있습니다. 22수준에서 그는 10 주문 수준 가치의 새로운 주문공간을 얻고, 매일 1수준 주문을 10개나, 매일 5수준 주문 2개나, 매일 7수준 주문 1개와 3수준 주문 1개나, 10수준 주문을 하나 더 얻을 수 있습니다. 23수준에서, 그는 11수준 주문 공간을 하나 얻습니다.

알고 있는 주문의 수가 제한되어 있는 주문사용자는 그 수준에 대해 그네들이 얻는 이득에서 벗어나는 쪽(새로운 주문 수준이나 주문공간 중 하나)을 택할 수 있고, 맞교환 하여 현재 걸 수 있는 어떠한 수준의 주문을 두 개 더 배울 수 있습니다.

여러분은 보다 헌신적인 주문사용자 계열보다 느리게 주문을 얻는 계열에 대한 주문 수준 습득 비율을 보다 조정하고 싶어할 수 도 있습니다.

다중계열/상위계열:
20수준 너머로 진행시키는 가장 단순한 방법은 단순히 다중계열을 택하거나 상위계열을 택하는 것인데, 이러한 경우에 여러분은 새로운 계열 수준의 능력 모두를 평소대로 얻습니다. 이는 실질적으로 20수준을 계열 수준에 대한 단단한 제한으로서 취급하지만, 총 인물 수준에 대해서는 단단한 제한으로 취급하지 않습니다.
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