영웅점(Hero Point)

어떤 갈등에서건 결과에 영향을 미치는 결정적인 순간들이 존재합니다. 용감한 전사가 악당이 파괴적 주문의 영창을 끝내기전에 그 악당을 쓰러뜨릴 까요? 교활한 도적이 거인 족장의 보금자리로 숨어들어 갈때 들키지 않을까요? 독실한 성직자가 비같이 솓아지는 화살에 동료들이 죽기전에 치료주문 영창을 마칠까요? 아주 적은 주사위 굴림이 이런 중요한 순간을 결정합니다. 그리고 실패는 언제나 가능하지만, 진짜 영웅은 역경에도 불구하고 승리를 찾아냅니다. 영웅점은 이런 위업의 가능성을 대표합니다. 영웅점은 영웅들에게 주사위가 그들을 배신 할 지라도 승리할 수 있는 기회를 줍니다.

영웅점은 오로지 참가자 인물들에게만 수여됩니다. 비참가자 인물이나 동물친구, 사역령, 심복, 탈 짐승은 영웅점를 받지 못합니다. 놀이 내의 다른 점수들과는 다르게, 영웅점은 반복해서 갱신되거나 휴식으로 충전되지 않습니다. 일단 사용되면, 영구히 사라집니다. 영웅점은 인물이 수준을 얻거나 정말 영웅적인 성취를 이뤘을 때 부여됩니다. 진행자는 영웅점 부여와 사용의 최정 결정권자 입니다



영웅점 얻기

모든 인물는 수준에 관계없이 1점의 영웅점로 시작합니다. 추가로 한 수준을 얻을때 마다, 하나의 추가 영웅점를 얻습니다. 이 기본적인 규칙외에 추가 영웅점를 얻는 것은 진행자에게 달려 있습니다. 다음 추가 선택사항은 진행자이 추가 영웅점를 줄 수 있는 방식의 예입니다.

- 인물에 대한 이야기:
진행자는 완성된 인물의 배경이야기에 대해서 영웅점 1점을 줄 수 있습니다. 이 보상은 참가자에게 놀이의 역사에서 실질적인 역할을 가지도록 동기부여를 합니다. 게다가 진행자는 이 배경이야기를 인물의 과거와 관련해서 중심축으로 사용할 수 있습니다. 이때는, 이 핵심 사건이 해결되면 추가로 진행자는 영웅점를 또 줄 수 있습니다. 비슷한 것으로, 진행자는 인물와 유사하게 초상을 그려오거나 모형을 채색하는 경우에도 영웅점를 줄 수 있습니다. 이는 나머지 그룹의 사람들에게 그 영웅을 시각적으로 떠올리는데 도움을 주기 때문입니다.

-중요 플롯 종결:
진행자는 전체 전역 이야기의 중요 장(章)이나 부분을 끝내는데 관련된 참가자 인물들들에게 영웅점를 줄 수 있습니다. 이 영웅점은 참가자 인물들이 성공했거나 의미있는 방법으로 이야기를 이끌 었을때, 이야기의 끝에서 수여됩니다.

-신앙:
신이 모든 인물의 삶에서 중요한 역할을 하는 전역의 경우, 영웅점은 그들의 신의 총애를 반영할 수 있습니다. 이런 설정에서, 진행자는 인물들이 장엄한 방법으로 그들 신앙의 교리를 지켜냈을때나 그들 신앙의 강력한 적 중 하나와 맞서게 됬을때 영웅점을 부여 할 수 있습니다. 이런 영웅점은 일시적으로, 그 임무에서 사용하지 않으면 사라지게 됩니다.

-모임에 대한 봉사:
진행자는 놀이 밖에서의 행동에도 영웅점을 줄 수 있습니다. 놀이모임을 위해 피자를 쏘거나, 끝나고 청소를 돕거나, 집에서 밤새 놀이을 하도록 주인노릇을 하는 것 등은 영웅점을 받을만 합니다. 이런 종류의 영웅점은 후한 마음에서 줘야지, 임금으로 주는것이 아닙니다.

-영웅적 행동:
인물이 예외적일정도로 훌륭한 영웅적 행동을 보이면, 그는 영웅점을 받을 자격이 있습니다. 이것은 나머지 일행이 모두 도망갔음에도 불구하고 악한 용과 싸워 쓰러뜨리는 것부터 치명적 상처를 입었음에도 불구하고 불타는 건물에서 마을사람들을 구하려고 행동하는 것에 이르기까지 모든 영웅적 행동을 포함합니다.전투와 관련될 필요는 없습니다. 묵묵부답인 왕에게 산적 떼를 처리할 군대를 보내라고 설득하는 것이나 아주 넓고 깊은 틈사이에서 성공적으로 도약을 하는것 모두 상황에 따라서 인물에게 영웅점을 줄 수 있습니다. 다만, 참가자 인물가 그 상황에서 성공하기 위해 영웅점을 사용하지 않았을 경우에만 영웅점을 얻을 수 있음에 주의하십시오.

-죽음로부터의 귀환:
인물이 죽어도, 그동안 모아온 영웅점이 사라지지 않습니다. 만약에 영웅점이 없는 상태에서 죽었다면, 사자소생(raise dead) 주문이나 부활(resurrection) 주문 같은 강력한 주문으로 죽음에서 다시 살아돌아 왔을때, 1 영웅점을 얻습니다.

영웅점의 최대치:
영웅점의 최대치는 3점입니다. 초과점수는 사라집니다.



영웅점 사용하기

영웅점은 어느 시점에나 사용가능하며 사용하는데는 행동을 소모하지 않습니다(비록 여러분이 수정하는 행동들은 인물의 차례의 일부를 정상적으로 소모하지만). 한 순간 동안 1점의 영웅점만 사용 가능합니다. 영웅점은 다음과 같은 효과를 가져올 수 있습니다.

-차례가 아닐 때 행동하기:
영웅점을 사용해서 즉시 차례를 가져올 수 있습니다. 대기 행동으로 취급하며, 현재 행동하는 생명체의 바로 앞으로 우선권을 옮깁니다. 다만 이 차례에는 이동이나 일반 행동 중 한 번만 사용가능합니다.

-가산점:
어떤 d20굴림이건, 주사위 굴리기전에 영웅점을 쓰겠다고 선언하면 +8의 행운 가산점을 가집니다. 주사위를 굴린 후라면, +4로 줄어듭니다. 같은 장소에 있고, 합리적으로 당신의 인물이 주사위 결과에 영향을 미칠 수 있을 경우엔 (예를 들어, 괴수의 주의를 끈다던가, 용기를 북돋는 말을 외친다던가) 다른 이의 행동에도 이 영웅점 가산점을 쓸 수 있습니다. 이경우는 효과가 절반으로 줄어듭니다(굴리기 전엔 +4, 굴린 후엔 +2).

-추가 행동:
당신은 자기 차례에 일반 행동이나 이동 행동 중 하나를 추가로 할 수 있습니다.

-영감얻기:
모험 중 막힌것 처럼 느껴질때, 진행자에게 다음에 뭘해야 할지 단서를 달라고 요청하며 영웅점을 쓸 수 있습니다. 만약에 진행자가 줄 정보가 없다고 생각한다면, 영웅점은 반환됩니다.

-되찾기:
영웅점을 사용해서 이미 사용한 주문이나 횟수가 제한된 특수 능력의 사용을 1회 되찾을 수 있습니다. 하루 기준으로 충전 가능한 능력에만 사용 가능합니다.

-다시 굴리기:
영웅점을 사용하면 자신이 방금 굴린 d20을 다시 굴릴 수 있습니다. 높건 낮건, 무조건 두번째 결과를 사용합니다.

-특수:
정상적으로는 거의 불가능한 것 같은 일을 할 때 영웅점을 사용해서 진행자에게 허용해달라고 진정할 수 있습니다. 이것은 항상 보장되는것은 아니며 진행자는 사려깊게 고려해서 결정해야 합니다. 정상적으로 영창 가능한 것보다 한 수준 높은 주문 하나를 쓰는 것(혹은 주문사용자가 아닐 때 1수준 주문 하나를 쓰는것), 적의 눈을 멀게 하는 공격을 하는것, 피해감소를 완전히 무시하는 것, 분노한 용에게 공격을 멈추라고 교섭 기술 사용 등이 이러한 가능성에 해당합니다. 어떤 행동을 바라건간에 이러한 시도는 난도 판정이나 명중굴림에 대한 벌점이 수반되어야 할 것입니다. 이러한 시도에는 자신이나 동료들 어느 쪽에서건, 추가 영웅점 사용이 불가능합니다.

-죽음 속이기:
인물는 영웅점 2점을 사용해서 죽음을 속일 수 있습니다. 이것이 어떻게 표현되느냐는 진행자에게 달려있지만, 일반적으로 인물는 생명점은 음수인 채로 안정화 상태가 됩니다. 예를 들어, 화살에 의한 치명타로 인물이 죽을 위기에 처합니다. 여기서 이 인물이 영웅점 2점을 사용하면, 진행자는 화살이 성표를 관통해서 피해가 그가 살해당하지 않을 정도로 감소했고,  그가 차례가 끝날 때 안정화 굴림을 하였다고 결정합니다. 죽음 속이기만이 한 차례에 2점 이상의 영웅점을 사용하는 유일한 방법입니다. 인물은 이 방법으로 사역령, 동물친구, 이매망량, 특수한 탈 짐승 등의 죽음도 막을 수 있습니다. 그러나 다른 인물이나 비참가자 인물의 경우는 안됩니다.



추가 영웅점 규칙

영중점 그 자체가 선택 규칙 체계이기 때문에, 영웅점과 함께 하는 그 외의 놀이구조는 나머지 부분에서의 혼돈을 피하기 위해 여기에 포함되어 있습니다. 다음 특기, 주문, 법기는 한 가지 방식 또는 다른 방식으로 영웅줌과 함께 사용해야 합니다.

영웅점 특기


당신은 자신에 대해 운명적 예감을 가지고 있으며, 언제나 성공할 것처럼 느낍니다. 심지어 모든 장애물들이 당신에게 적대할 때에도 그렇습니다.
선결조건:영웅의 행운
효과: 당신이 1수준을 얻을때, 영웅점을 1대신 2를 얻습니다.
보통의경우: 1수준을 얻을때, 영웅점 1을 얻습니다.
-영웅의 운명
경력의 시작에서조차, 당신은 거대한 기회를 가지고 있는게 확실하며 당신의 전설은 매 모험마다 계속 성장합니다.
효과: 영웅점 1점을 얻습니다. 당신이 최대로 가질 수 있는 영웅점은 5점이 됩니다.
보통의 경우: 당신은 영웅점을 3점까지밖에 소유하지 못합니다
특수: 이 특기를 가진 비참가자 인물는 1점의 영웅점을 가지며 최대점은 3점이됩니다.
-영웅의 행운
다른이들이 보기에 당신 주위엔 항상 행운으로 가득찬거 같아보입니다.
선결조건:영웅의 운명
효과:당신이 재굴림을 위해 영웅점을 쓰거나, 주사위를 굴리기전에 자신에게 보너스를 주기위해 영웅점을 쓸 경우, 영웅점을 소모하지 않을 기회가 있습니다. 이런 방식으로 영웅점을 쓸 때, d20을 굴립니다. 만약에 결과가 15보다 크다면 영웅점은 소모되지 않습니다. 이 재주는 죽음 속이기엔 해당되지 않습니다.

영웅점 주문

다음 주문들은 일시적으로 영웅점을 부여하거나 영웅점을 쓰는걸 막습니다.

-영웅적 운명
학파:에보케이션 수준:연금술사2, 음유시인2, 성직자2, 성기사 3
시전시간: 1 구성요소 V,S,DF,M (100gp 가치의 다이아몬드 가루)
사거리: 접촉
대상: 접촉된 대상
지속시간: 1순간/수준
내성 굴림: 의지 무시 (해없음) 주문 저항 없음
이 주문은 대상에게 1점의 영웅점을 부여합니다. 이 점수는 지속시간이 끝나기 전에 쓰여야 하며 아니면 소실됩니다. 이 추가 영웅점은 이전에 가지고 있던 다른 점수들에 우선되 사용됩니다.
-영웅적 운명, 집단
학파: 에보케이션 수준: 음유시인 4 성직자 5
구성요소: V,S,DF,M (1000GP가치의 다이아몬드 가루)
사거리: 근접 (25ft, +5 ft./2수준)
대상: 하나 혹은 그이상의 생명체, 대상간의 거리는 30피트 이상 떨어 질 수 없음
이 주문은 나머지는 모두 영웅적 운명과 같습니다.

진행자를 위한 영웅점
비록 여기 나온 선택사항들은 당신의 놀이에 추가되기 전에 주의깊게 고려해야되지만, 영웅점은 더욱 고려할만한 가치가 있습니다. 영웅점은 참가자 인물들의 힘을 극단적으로 강하게 하진 않는 반면, 참가자 인물들에게 중요한 순간에 성공할 기회를 비약적으로 늘려주는 능력을 허용합니다. 비록 놀이가 그자체로 참여 인물들에게 극단적인 상황을 부여하게 계획되었을지라도, 영웅점은 그것을 더욱 심화시켜줄 수 있습니다.
영웅점이 중요한 것은 당신 놀이의 절정에 극적인 긴장감을 주기 때문입니다. 영웅점의 사용은 대부분 성공을 보장하진 않기 때문에, 플레이어들에게 영웅점이 사용되는 순간을 더욱 중요하게 만들어줍니다. 영웅점은 매우 제한적인 자원이며 그것의 사용은 추가적인 상세함과 극적인 방식으로 묘사되어야 합니다. 이런 방식으로 쓸때, 영웅점은 당신과 당신의 참가자들에게 기억할만한 세션을 만드는 것을 도와줄 수 있습니다.
비참가자 인물들은 일반적으론 영웅점을 받지 않지만, 그들 또한 같은 방식으로 영웅점을 쓸 수 있는 방법이 있습니다. 몇가지 주문이나 영웅의 운명같은 특기는 인물에게 영웅점을 부여합니다. 이런 영웅점은 반드시 제한적으로 사용되야하며, 주요 악당이나 정말로 중요한 인물들만 써야 합니다. 만약에 당신이 이것을 남용한다면, 참가자들은 체제에 대해 불만을 표할것이며, 이것은 놀이를 강화하기보다는 문제를 일으킬 것입니다.
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